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Säule des Osiris

Disziplinkräfte · Bardo

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 199–200

Stufe 4

Disziplin: Bardo

Die Säule des Osiris ist ein mystischer Ort des Friedens im Zentrum jedes Tempels, an dem der Büßer meditieren kann, um seine innere Ruhe und Magie zu mehren. Die Säule geht aber mit einem verborgenen Nachteil einher, da das Tier, anfänglich von der Säule in Ketten gelegt, an Stärke gewinnt, während es fern von ihr ist.

System: Die Säule des Osiris zu errichten, erfordert ein eine Nacht dauerndes Ritual, dessen Schwierigkeit vom Ort abhängt. Je abgelegener und freier von Gewalt der Ort ist, desto niedriger die Schwierigkeit. Eine Höhle fern der menschlichen Population, die niemals Gewalt gesehen hat, mag eine Schwierigkeit von 5 haben, während der Schauplatz

eines grausigen Mordes oder Selbstmords in einer Stadt eine Schwierigkeit von 9 hätte. Der Spieler gibt 1 Punkt Willenskraft aus und würfelt seinen Willenskraftwert. 1 Erfolg errichtet die Säule, die eher von konzeptueller denn von materieller Natur ist. Die Säule senkt die Schwierigkeiten von Disziplinanwendungen oder anderen mystischen Aktivitäten (einschließlich Blutmagie), die bei der Säule ausgeführt werden, um 3. Diese Vorzüge betreffen nur Vampire mit mindestens Bardo 1. Hat ein Büßer eine Säule errichtet, muss er sie mindestens einmal pro Monat besuchen, oder sie hört auf zu funktionieren. Zusätzlich steigt pro Woche, die er fern einer Säule ist (nicht zwangsläufig der, die er errichtet hat), die Schwierigkeit aller Würfe, um eine Raserei zu vermeiden, um 1.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 443

Stufe 4

Disziplin: Bardo

In der Mitte jedes Tempels erhebt sich eine Säule des Osiris, ein Ort der Meditation und der Macht, an dem die Magie der Kinder viel stärker ist als anderswo. Auf dieser Bardo-Stufe lernt der Charakter, eine solche Säule zu erschaffen, was bedeutet, er kann seinen eigenen Tempel schaffen.

System: Das Erschaffen der Säule des Osiris erfordert ein Ritual, das die ganze Nacht dauert und dessen Schwierigkeit ortsabhängig ist. Je abgelegener und gewaltfreier die Örtlichkeit, desto geringer die Schwierigkeit. Eine Höhle fernab jeder menschlichen Besiedelung, in der noch nie jemand Gewalt angewendet hat, hat vielleicht eine Schwierigkeit von 5, während der Tatort eines schrecklichen Mordes mit anschließendem Selbstmord in einem Innenstadtbereich vielleicht Schwierigkeit 9 hätte. Der Spieler setzt einen Willenskraftpunkt ein und würfelt Willenskraft. Ein Erfolg erschafft die Säule, für die das Vorhandensein einer stofflichen Säule nicht erforderlich ist – die Säule des Osiris ist eine Idee, kein Gegenstand.

Wenn die Säule erst einmal steht, kann jeder Vampir mit mindestens Bardo 1 die Schwierigkeit aller Disziplinsanwendungen oder sonstigen magischen Aktivitäten (inklusive Blutmagie) in unmittelbarer Nähe der Säule um 3 senken. Doch dafür muss er sich regelmäßig zu der Säule begeben. Wenn der Vampir die Säule erst einmal geschaffen hat, muss er sie mindestens einmal monatlich besuchen, sonst erlischt ihre Funktion. Zudem steigt für jede Woche, die er nicht an einer Säule (nicht notwendigerweise an der, die er selbst geschaffen hat) verbringt, die Schwierigkeit aller Würfe zum Vermeiden von Raserei um 1. Das Tier, durch die asketischen Praktiken des Kindes lange unterdrückt, wird durch die Abwesenheit der Säule stärker und treibt den Vampir schließlich in die Raserei und (wahrscheinlich) zum Verlust von Menschlichkeit. Aus diesem und anderen Gründen verlassen die Kinder des Osiris ihre Tempel nie für längere Zeit.