Schreie werden real
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Malkavianer
Wissen der Clans · S. 145
Malkavianer · 24 EP
Jeder hat verborgene Ängste, die irgendwo in den Untiefen seines Verstandes lauern. Mit dieser Kraft kann der Malkavianer diese Ängste an die Oberfläche holen und ihren Besitzer damit konfrontieren.
System: Das Kainskind wendet einen Blutpunkt auf und würfelt auf Manipulation + Empathie (Schwierigkeit 8). Bei jedem Erfolg erschafft die Kraft das Abbild einer bestimmten verborgenen Angst des Opfers, die seinem Unterbewusstsein entspringt. Das Ziel denkt, die Abbilder wären real, und verhält sich dementsprechend. Die Abbilder bleiben eine Szene lang bestehen.
Das Opfer gerät in Raserei oder ergreift blindlings die Flucht. Kainskinder und andere Kreaturen, die zur Raserei fähig sind, wie Wolflinge, können einen Rasereiwurf machen, wobei die Schwierigkeit um die Anzahl der Erfolge erhöht wird, die der Anwender bei seinem Wurf erzielte. Menschen dürfen nicht auf diese Weise würfeln. Ihnen bleibt nur die Wahl zwischen Kampf oder Flucht.
Es erfordert 24 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Auspex ••••, Irrsinn ••••