Blutkristall
Thaumaturgie · Anarchen
Anarchen
Blutriten · S. 63–64
Stufe 2
Über Jahrzehnte haben Kristalle eine große Rolle in der New Age-Bewegung gespielt. Selbst heute noch glauben viele Anhänger des New Age, dass die Meditation über Kristallen die Heilung begünstigt oder andere positive Effekte hat und im Falle eines New Age-Hexers stimmt das. Der Hexer muss ein Stück reinen Quarzes in eine irdene Schale mit gereinigtem Wasser legen. Danach muss er seine eigene Vitae in das Wasser geben und über der Schale meditieren. Innerhalb der kommenden Stunde wird das Wasser langsam wieder klar, da der Kristall die Vitae absorbiert und eine leicht pinke Farbe annimmt. Kristalle, die auf diese Weise energetisiert wurden, haben mehrere Effekte. Zum einen kann der Hexer den Kristall halten, ein paar Sekunden damit meditieren und die darin gespeicherte Vitae in seinen Körper übernehmen. Viel wichtiger ist allerdings, dass der Hexer jemand anderem den Kristall zur Meditation übergeben kann, und wenn der Empfänger zumindest eine Szene damit meditiert (aus welchem Grund auch immer), fließt die Vitae in dessen Körper, mit denselben Ergebnissen, als hätte er vom Hexer getrunken. Zahlreiche Köpfe von New Age-Kulten nutzen diese Technik, um mögliche Kultisten blutzubinden, noch lange bevor sie ihren neuen Dienern von Angesicht zu Angesicht gegenübertreten.
System: Die Anzahl der Erfolge bestimmen, wie viele Blutpunkte in einem einzigen Kristall gespeichert werden können. Der Hexer kann dem Kristall einen oder alle Punkte entziehen, wie er es möchte. Jeder andere Charakter, der den Kristall erhält und mit ihm meditiert, entzieht ihm magisch einen Punkt der Vitae direkt in seinen Körper, wenn er auch nur einen Erfolg bei einem Willenskraftwurf (Schwierigkeit 7) erzielt. Dies schließt Sterbliche ebenso mit ein, wie übernatürliche Wesen, wie Wolflinge oder Magi. Wenn der meditierende Charakter Verletzungen erlitten hat, dann heilt ihn das Blut, als sei er ein Ghul, der bewusst Blut für Heilung ausgegeben hat. Ein Charakter, der erfolgreich mit dem Kristall
meditiert, wird nach dem dritten Mal an den Erschaffer des Kristalls blutsgebunden sein (davon ausgehend, dass er genug Vitae beinhaltet hat). Solange der Kristall allerdings Vitae in sich trägt, verfügt er auch über eine analog-magische Verbindung zu seinem Erschaffer, die einem Punkt seiner Vitae gleicht, falls er in die Hände eines rivalisierenden Hexers gerät.