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Ewiges Echo

Disziplinkräfte · Melpominee

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 454–455

Stufe 7

Disziplin: Melpominee

Die Tochter kann singen, sprechen oder gar eine Melpominee-Kraft anwenden und das Ergebnis in der Luft hängen lassen, bis jemand vorbeikommt, der es hört. Der Charakter kann kontrollieren, wer das Geräusch in der Luft auslösen kann. In Kombination mit Crescendo und Sirenengesang kann man diese Kraft als Falle nutzen.

System: Der Spieler würfelt Widerstandsfähigkeit + Vortrag (Schwierigkeit 8) und setzt 1 Blutpunkt ein. Jeder Erfolg ergibt 1 Runde an Sprache, die die Tochter zurücklassen kann, damit sie später jemand hört. Falls der Spieler die Wirkung einer anderen Melpominee-Kraft verzögern will, hat der Wurf für diese Kraft Schwierigkeit + 1. Das Echo bleibt für eine maximale Zahl von Nächten bestehen, die (Widerstandsfähigkeit + Vortrag) x2 der Vampirin entspricht, ehe es verklingt.

Das Kainskind kann das Echo so gestalten, dass es für jeden hörbar ist, der sich während seines Bestehens an der Stelle aufhält, an der es das Echo hat erklingen lassen – als mystische Aufzeichnung einer Endlosschleife. Umgekehrt kann es auch festlegen, dass das Echo verklingt, nachdem es zum ersten Mal von einer anderen Personen gehört wurde. Es kann das Echo auch so ausrichten, dass es erst durch die Anwesenheit einer bestimmten Person erschallt, mit der es vertraut ist. Falls das Echo als einmaliger Effekt angelegt ist, verschwinden alle Spuren der Kraft, nachdem das Echo der Worte der Vampirin für den beabsichtigen Empfänger ertönt sind.

Falls ein Charakter in einem Gebiet seine geschärften Sinne einsetzen will, an dem ein „nicht aktiviertes“ Echo in der Luft hängt, wird er ein leises Flüstern hören. 3 Erfolge bei einem Wurf auf Wahrnehmung + Okkultismus (Schwierigkeit 8) sind erforderlich, um die Botschaft zu hören, und ein Patzer raubt dem Lauscher für den Rest der Nacht das Gehör.

Mehrere Töchter können diese Disziplin konzertiert anwenden.