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Sawafis Gestalt

Kombinationsdisziplinen · Das dunkle Zeitalter · Kombinationsdisziplinen

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 318

Kombinationsdisziplinen · 15 EP

Gestaltwandel 3, Serpentis 5 Dieser uralte Trick der Setiten erlaubt der Vampirin, zum tobenden Sandsturm zu werden. Geben Sie 1 Punkt Vitæ aus, die Verwandlung benötigt bis zu ihrer Vollendung 3 Runden. Zusätzliche Vitæ kann diese Zeitspanne um 1 Runde pro ausgegebenen Blutpunkt reduzieren. Der Sandsturm nimmt nach Wahl des Charakters 1-5 m im Durchmesser ein. Dies kann mit einer Runde Konzentration angepasst werden. Sie kann auch den Sand als Automatismus in einen Ruhezustand fallen lassen. Sie bewegt sich mit ihrer normalen Geschwindigkeit und kann keinen körperlichen Schaden erleiden, nimmt aber normal Schaden durch Sonnenlicht und 1 Schaden weniger pro Runde durch Feuer. Jeder innerhalb der Sandwolke erleidet -2 auf alle auf Wahrnehmung basierenden Würfe, da der Sand seine Sinne beutelt. Der Vampir kann seine Punkte in Gestaltwandel und Serpentis als Schlagschaden nach Belieben auf Personen innerhalb des Sturms aufteilen. Erfahrungspunktekosten: 15