Vereinfachter Kampf in langen Runden
Zusatzregeln · Kriegsführung · Schlachtsystem
Buch der Geheimnisse · S. 96–97
Stufe Chronikregel
Kein separater Schadenswurf: Schadensbonus und passende Stärke gehen in den Angriffsvorrat; Absorbierung und Verteidigung werden als Gegenwürfe behandelt. Reittiere, Waffen, Rüstung und Gruppengröße verändern die Vorräte. Gruppen handeln zweimal je lange Runde; der Vorrat entsteht aus Mitgliedern und Ausrüstung und sinkt mit Verlusten.
Voraussetzungen: Lange Runde im Gefecht; Details und Modifikatoren auf Seite 96–97.