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Vereinfachter Kampf in langen Runden

Zusatzregeln · Kriegsführung · Schlachtsystem

Buch der Geheimnisse · S. 96–97

Stufe Chronikregel

Kein separater Schadenswurf: Schadensbonus und passende Stärke gehen in den Angriffsvorrat; Absorbierung und Verteidigung werden als Gegenwürfe behandelt. Reittiere, Waffen, Rüstung und Gruppengröße verändern die Vorräte. Gruppen handeln zweimal je lange Runde; der Vorrat entsteht aus Mitgliedern und Ausrüstung und sinkt mit Verlusten.

Voraussetzungen: Lange Runde im Gefecht; Details und Modifikatoren auf Seite 96–97.