Rabe
Totems · Totems
5 Punkte
W20 · Die Fera · S. 161
Hintergrundkosten: 5 Ein kundiger und wachsamer Geist, dessen Anhänger achtsame Beobachter sind, die viel Zeit mit den Garou verbringen, da sie oftmals als einer der ihren unter ihnen wandeln. Sie beraten und geleiten Gaias Krieger, oftmals ohne dass die Werwölfe wissen, was der Quell der ihnen zuteil gewordenen Weisheit ist. Individuelle Eigenschaften: Anhänger erhalten zwei Punkte auf Enigmas und einen Punkt auf Ausflüchte. Die Corax heißen Rabes Kinder willkommen und gewähren ihnen Gastfreundschaft. Tabu: Rabe verlangt von seinen Kindern, dass sie niemals Vermögen mit sich führen; sie müssen darauf vertrauen, dass Rabe für sie sorgen wird.
W20 · Grundregelwerk · S. 374
Hintergrundkosten: 5 Der Rabe ist der klügste aller Vögel, allerdings nicht klug genug, diese Tatsache für sich zu behalten. Er ernährt sich, ohne zu jagen, indem er den Wölfen folgt oder sie zu Kadavern führt, damit sie sich daran laben. Er lehrt Weisheit, indem er Welpen so lange provoziert, bis sie versuchen, den unerreichbaren Vogel zu fangen. Der Rabe beobachtet die Welt, stets auf der Suche nach neuen Geheimnissen. Sein Wissen macht ihn auch zum Totem des Reichtums; er lässt es den Wölfen an nichts mangeln, die auf ihn trauen. Individuelle Eigenschaften: Rudelmitglieder erhalten einen Punkt Weisheit. Rudeleigenschaften: Die Rudel des Raben haben drei Zusatzwürfel für Überlebenswürfe, einen für Ausflüchte und einen für Enigmas. Werraben stehen den Wolfskindern ihres Totems aufgeschlossen gegenüber. Tabu: Die Kinder des Raben müssen materiellem Reichtum entsagen und darauf vertrauen, dass er sie mit allem Nötigen versorgt.