Typhons Bestie
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Jünger des Set
Wissen der Clans · S. 105–106
Jünger des Set · 21 EP
Der Setit ruft das urtümliche Chaos Duats an und lässt es in Form seines eigenen Fleisches Gestalt werden. Er nimmt die Gestalt des mysteriösen typhonischen Tieres an.
System: Der Einsatz der Kraft erfordert drei Blutpunkte und es dauert drei Runden, bis die Verwandlung vollzogen ist. Der Vampir erhält einen Punkt auf Körperkraft, Geschick und Widerstandsfähigkeit und die Vorteile von Stärke. Die typhonische Gestalt kann wie Natternhaut Schaden absorbieren (siehe S. 202, V20), allerdings mit Schwierigkeit 5. Der Vampir kann seine Widerstandsfähigkeit nutzen, um schwer heilbaren Schaden von Angriffen durch Krallen, Fangzähne und dergleichen zu absorbieren, jedoch keinen Schaden durch Feuer, Sonnenlicht oder Magie.
Der Setit erhält außerdem den giftigen Biss von Kobragestalt, verdoppelt seine Laufgeschwindigkeit und erhält +2 Würfel bei jedem Wahrnehmungswurf, der etwas mit Geruch oder Gehör zu tun hat.
Der Vampir bleibt bis zum nächsten Sonnenaufgang in Tiergestalt, oder bis er die Kraft freiwillig beendet. Kleidung und kleine persönliche Gegenstände verwandeln sich mit dem Vampir.
Es kostet 21 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Stärke •••, Serpentis ••••