Esprit de Corps
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Brujah
Wissen der Clans · S. 49
Brujah · 24 EP
Der Brujah kann eine Armee oder einen Mob aufstacheln. Jene, die vom Vampir auf diese Weise inspiriert werden, kämpfen furchtlos und wild.
System: Der Spieler würfelt auf Charisma + Führungsqualitäten (Schwierigkeit 7). Versucht eine feindliche Streitmacht, die von Esprit de Corps betroffenen Personen einzuschüchtern (auf normalem oder übernatürlichem Weg), wird
die Schwierigkeit ihrer Würfe um 2 erhöht. Die Anzahl der Erfolge bestimmt, wie viele Personen betroffen sind.
| Erfolge | Resultat |
|---|---|
| 1 | 1 Person |
| 2 | 2 Personen |
| 3 | 6 Personen |
| 4 | 20 Personen |
| 5 | Alle Verbündeten in der Nähe (beispielsweise ein Kampftrupp oder alle, die sich in einem großen Raum versammelt haben) |
Außerdem erhält jede betroffene Person für die Dauer der Szene für je 2 erzielte Erfolge jeweils einem Punkt Stärke, bis zu einem Maximum von 3 zusätzlichen Punkten. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um einen Sterblichen, einen Ghul oder einen Vampir handelt. Da Sterbliche allerdings keine Blutpunkte aufwenden können, profitieren sie nur von den „passiven“ Effekten von Stärke (siehe S 204, V20).
Es erfordert 24 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Stärke ••••, Präsenz ••••