Tand beleben
Koldunische Hexerei · Koldunische Hexerei
Buch der Geheimnisse · S. 50–51
Stufe 3
Stufe 3 Ritus – Die Transsilvanische Kraina – Attribut: Manipulation
Wie bei Gehütete Ornamente scheucht der Koldune die Geister der Objekte in seiner Zuflucht auf. Mit Tand beleben erlangen Ornamente Animation und Levitation – ein Schwert kann fechten, ein Spiegel beim Vorbeischreiten eines Eindringlings zerbrechen, und so weiter. Während ihre Fähigkeiten als Wächter begrenzt sind, können solche animierten Ornamente die Abergläubischen leicht alarmieren.
System: Sobald der Ritus abgeschlossen ist, wird die Fähigkeit aller animierten Objekte zum Kampf und zur Einschüchterung vom Erzähler festgelegt. Ein weltliches, traditionell nicht gewalttätiges Werkzeug hat einen Würfelvorrat zur Einschüchterung nicht größer als 3, und einen Würfelvorrat zum Kampf nicht größer als 4. Eine Waffe oder ein gefährlicher Apparat hat einen Würfelvorrat zur Einschüchterung nicht größer als 5, und einen Würfelvorrat für den Kampf nicht größer als 7.