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Flüchtiger

Schwächen · Sozial

6 Punkte

Ghule & Wiedergänger · S. 134 · Gesellschaftlich

Unabhängige Ghule · Vasall-Ghule · Wiedergänger

Sie werden von den Behörden gesucht. Sie sind ein Verdächtiger in einem Fall, oder wurden eines ernsthaften Verbrechens angeklagt und überführt. Ihr Ghul oder Wiedergänger ist vielleicht sogar so weit gegangen, aus einem Hochsicherheitsgefängnis oder einer psychiatrische Einrichtung auszubrechen. Oder Sie sind einer Sekte in die Quere gekommen und werden nun von deren Mitgliedern gejagt, ob nun Kainskinder, Kainiten, Anarchen, etc.

Wenn Sie die Schwäche Flüchtiger wählen, erkennen Sie an, dass Sie entweder ein so schweres Verbrechen begangen haben (oder es Ihnen in die Schuhe geschoben wurde), dass Gesetzeshüter, ob Vampire oder Sterbliche, Ihre Gefangennahme angeordnet haben. Sämtliche Personen, die sich in Ihrer Gesellschaft befinden, können ebenfalls sofort verdächtigt und weiterer Verbrechen angeklagt werden.

Ein Flüchtiger wird selten ohne triftigen Grund gejagt, und oft haben die, die Sie fangen wollen, einen persönlichen Grund dies zu tun. Ein Beamter könnte Ihnen nachspüren, weil seine Nachlässigkeit Ihnen die Flucht ermöglicht hat. Ein rivalisierender Ghul, der aufdecken konnte, dass Sie versucht haben Ihren Domitoren auszubremsen, will Ihrem früheren Domitor vielleicht seinen Wert beweisen. Ein Rudel des Sabbat kann Ihnen dicht auf den Fersen sein, weil sie das Gefühl haben, dass Ihre Flucht eine Peinlichkeit für sie ist. Dies sind alles Beispiele von Charakteren, die Sie vermutlich mit großem persönlichem Aufwand verfolgen würden in dem Versuch, Sie wieder einzufangen oder sogar zu töten.

Für die Camarilla stellt ein flüchtiger Ghul oder Wiedergänger eine ernsthafte Gefahr für die Maskerade dar, unabhängig davon, wer hinter Ihnen her ist. Obwohl Sie Ihre Befehle möglicherweise unter dem Einfluss des Blutsbandes oder Disziplinen wie Beherrschung ausgeführt haben, können die Regenten der Kainskinder einen verzweifelten Ghul oder Wiedergänger auf der Flucht nicht ignorieren. Der Sabbat dagegen jagt einen Flüchtigen aus anderen Gründen, sei es aus einem Gefühl des Stolzes oder der Angst heraus, Sie könnten zur Camarilla fliehen und Geheimnisse preisgeben, die verborgen bleiben müssen.

Obwohl Sie ein Flüchtiger sind, können Sie Verbündete oder Kontakte besitzen oder haben einen Ort ausfindig gemacht, an dem Sie sich eine Weile verstecken können. Ihr Domitor oder Ihre Wiedergängerfamilie könnten Ihnen beispielsweise einen Ort anbieten, an dem Sie für einige Nächte bleiben können, aber das setzt auch sie einem Risiko aus. Sie werden Ihnen vielleicht einen geheimen Unterschlupf einrichten, um Ihr Überleben zu sichern, mit der Voraussetzung, dass Sie sich anbiedern oder Leistungen erbringen, die Ihre Gönner unterstützen. Sie könnten sogar gebeten werden, einem strikten Verhaltenskodex zu folgen, um zu vermeiden, dass Ihre Komplizen entlarvt werden.

Verwendet von: Allen Ghulen und einigen Wiedergängern. Diese Schwäche ist besonders für unabhängige Ghule geeignet, die auf der Flucht vor Ihren Domitoren sind.