Suche eingrenzen
Zurücksetzen

Lichtempfindlich

Schwächen · Körperlich

Ghule & Wiedergänger · S. 136

2 / 4 / 6 Punkte

Unabhängige Ghule · Vasall-Ghule · Wiedergänger

Ihr Ghul hat, sehr zu seinem Leidwesen, bemerkt, dass er durch die umformenden Kräfte des vampirischen Blutes, das er einnimmt, immer lichtempfindlicher wird. Während der Tagesstunden braucht er womöglich starke, verschreibungspflichtige Sonnenbrillen, und ein heller Blitz wie von einer Fotokamera oder bei einem Gewitter kann eine Raserei-Probe auslösen. Bei Ghulen bestimmter Clans und Blutlinien, wie den Jüngern des Set, kann diese Schwäche im Laufe von langen Zeiträumen schlimmer werden, wenn der Erzähler es für angemessen hält.

Der Punktewert für die Schwäche Lichtempfindlichkeit spiegelt eine steigende Empfindlichkeit gegenüber künstlichem und natürlichem Licht wider. Eine 2-Punkte Schwäche bedeutet, dass Ihr Ghul sich vor starkem, hellem Sonnenlicht zurückzieht und eher darauf reagiert als die meisten Sterblichen. Bei 4 Punkten es Ihrem Ghul nicht mehr möglich, im Tageslicht normal zu handeln und wird schmerzhafte Hautausschläge und/oder Sonnenbrand erleiden, nachdem er der Sonne ausgesetzt war.

Bei 6 Punkten wird der Ghul helles Licht als beinahe lähmend empfinden, und wird alles Erdenkliche tun, um helle Bedingungen zu vermeiden. Schwerer Sonnenbrand folgt schon nach ein oder zwei Minuten in hellem Sonnenlicht und verursacht 1 Punkt Schlagschaden pro fünfzehn Minuten, die der Ghul dem Sonnenlicht ausgesetzt ist. Ein Ghul mit dieser Stufe der Schwäche wir daher pro Stunde in vollem Sonnenlicht, oder einem Äquivalent, 4 Punkte Schlagschaden erleiden. Dieser Schaden kann normal geheilt werden, wie auf den Seiten 282-286 von V20 beschrieben.

Verwendet von: Allen Ghulen und Wiedergängern

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 431 · Übernatürlich

5 Punkte

Alle Kainiten fürchten das Tageslicht, doch Sie sind besonders anfällig dagegen. Unter dem hasserfüllten Blick der Sonne verkohlt und zerfällt Ihr untotes Fleisch mit einer alarmierenden Geschwindigkeit, und selbst das sanfte Licht des Mondes verursacht Ihnen Schmerzen. Sie nehmen doppelten Schaden, wenn Sie dem Sonnenlicht ausgesetzt sind und tödlichen Schaden von Mondlicht. Jünger des Seth und Lasombra können diese Schwäche nehmen, um die spezielle Anfälligkeit ihres Clans gegen Sonnenlicht noch weiter zu verstärken und den erhöhten Schaden stattdessen verdoppeln.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 495 · Übernatürlich

5 Punkte

Sie sind gegen Sonnenlicht noch anfälliger als andere Vampire. Sonnenlicht verursacht den doppelten normalen Schaden, und Mondlicht kann in ähnlicher Weise wie die Sonne tödlichen Schaden verursachen, muss Sie dazu aber direkt treffen. Selbst helles Licht tut Ihnen in den Augen weh, weshalb Sie eine Sonnenbrille tragen müssen. Jünger des Seth und verwandte Blutlinien können diese Schwäche nicht wählen, da sie bereits eine schlimme Version dieser Schwäche besitzen.