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Wettkämpfer

Archetypen · Archetypen

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 180

Der Wettkämpfer betrachtet jede Aufgabe und gesellschaftliche Interaktion als eine neue Herausforderung, der es zu begegnen und als Wettbewerb, den es zu gewinnen gilt. Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie in einer dramatischen Situation Erfolg haben. Besonders schwierige Erfolge können Ihnen nach Bemessen des Erzähler mehrere Punkte Willenskraft zurückbringen.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 95

Der Wettkämpfer findet das Streben nach Siegen sehr erregend. Für ihn ist jede Aufgabe eine neue Herausforderung, der er sich stellt, ein neuer Wettbewerb, den er

gewinnen will. In der Tat sieht der Wettkämpfer alle Interaktionen als Gelegenheit, der Beste zu sein – der beste Führer, der Leistungsfähigste, der Wertvollste oder was auch immer. Konzernpiraten, Profisportler und leidenschaftliche Forscher sind Beispiele für den Archetyp des Wettkämpfers.

— Sie gewinnen jedes Mal 1 Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie bei einem Test oder einer Herausforderung erfolgreich sind. Beachten Sie, dass ein Test oder eine Herausforderung mehr sind als ein Würfelwurf; es ist eine dramatische Situation. Besonders schwer errungene Siege können Ihnen auf Wunsch des Erzählers gestatten, mehrere Willenskraftpunkte zu regenerieren.

W20 · Grundregelwerk · S. 488

Der Wettkämpfer findet das Streben nach Siegen sehr erregend. Für ihn ist jede Aufgabe eine neue Herausforderung, der er sich stellt, ein neuer Wettbewerb, den er gewinnen will. In der Tat sieht der Wettkämpfer alle Interaktionen als Gelegenheit, der Beste zu sein. Werwölfe mit diesem Archetyp können ihre Ziele in der Politik, in Kämpfen oder in ganz anderen Bereichen verfolgen. Ein Garou-Wettkämpfer nimmt Ruf sehr ernst. • Sie gewinnen jedes Mal einen Punkt Willenskraft zurück, wenn Sie bei einem Test oder einer Herausforderung erfolgreich sind. Beachten Sie, dass ein Test oder eine Herausforderung mehr sind als ein Würfelwurf; es ist eine dramatische Situation. Besonders schwer errungene Siege können Ihnen auf Wunsch des Erzählers gestatten, mehrere Willenskraftpunkte zu regenerieren.