Das rohe Reißen der Rute
Kombinationsdisziplinen · Anhang · Kombinationsdisziplinen
Buch der Geheimnisse · S. 116
Kombinationsdisziplinen · Stufe Kombination · 8 EP
Seelenstärke 1, Stärke 1
Diese Kraft wurde von einem germanischen Ventrue entwickelt, der sich als Brujah ausgab. Da er in der Stärke nicht so ausgestattet war, wie man es erwarten würde, musste er sie mit roher Zähigkeit in seinen Schlägen vortäuschen. Seine Hände und Waffen werden nicht aufgehalten, wenn sie sein Ziel treffen, sondern sie durchdringen es durch das Gewicht seiner unbesiegbaren Muskulatur. Wenn er seine Hand durch Kettenpanzer dringen lässt, bezweifelt niemand seine Herkunft als Brujah.
System: Das rohe Reißen der Rute zu aktivieren, kostet einen Blutpunkt und hält für die Dauer der Szene an. Sie können 1/1 Rüstung in Höhe Ihres Wertes in Seelenstärke ignorieren (also können Sie mit Seelenstärke (3 Punkte) 3/3 Rüstung ignorieren). Die Kraft kann nur mit Handgemengeund Nahkampf-Angriffen verwendet werden. Erfahrungspunktekosten: 8