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Häutergriff

Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Tzimisce

Wissen der Clans · S. 242

Tzimisce · 12 EP

Mit dieser grausamen Kraft ist das Häuten eines Opfers für einen Tzimisce nicht schwieriger als das Ablegen einer Robe. Zudem beschädigt er beim Häuten nicht die unter der Haut verborgenen Muskeln oder das Gewebe. Der Unhold packt

sich eine Handvoll Haut und zieht sie einfach herunter oder schneidet sie dem Ziel mit der kunstvollen, chirurgischen Präzision einer einzelnen Fingerspitze vom Leib. Egal, welche Methode nun zum Einsatz kommt, das Ziel leidet furchtbare Qualen und das freigelegte Fleisch beginnt, stark zu bluten. Selbst wenn es den Blutverlust irgendwie überlebt, entzündet sich bald die Stellen, an der Fleisch abgezogen wurde. Selbst Kainskinder müssen diese Tortur über sich ergehen lassen, auch wenn sie keine Angst vor dem Blutverlust zu haben brauchen.

System: Diese Kraft erfordert denselben Wurf wie eine gewöhnliche Anwendung von Fleischformen, doch die Schwierigkeit ist immer um 1 höher als normalerweise (maximale Schwierigkeit von 9). Der Vampir muss das Opfer nicht festhalten, solange er entblößte Haut angreift (wofür wie gewöhnlich ein Wurf auf Geschick + Handgemenge erforderlich ist). In einem solchen Fall geschieht der Aktivierungswurf zudem automatisch. Jeder Erfolg verursacht eine Stufe tödlichen Schaden, der mit einer Schwierigkeit von 8 absorbiert werden kann (falls das Ziel in der Lage ist, solchen Schaden zu absorbieren). Wenn der Schaden die Widerstandsfähigkeit des Opfers übersteigt, kann es sich für den Rest der Runde nur noch winden und vor Schmerzen schreien.

Das bloßgelegte Gewebe sterblicher Opfer blutet stark. Jede Minute nehmen sie Schlagschaden in Höhe des zu Beginn erlittenen Schadens. Nachdem der ursprüngliche Schaden geheilt oder die Wunde abgebunden wurde (Geschick + Medizin, Schwierigkeit 9), verlangsamt sich die Blutung und verursacht pro Stunde nur noch eine Gesundheitsstufe Schaden. Erst nachdem die anfängliche Wunde vollkommen geheilt ist, stoppt die Blutung.

Es kostet 12 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.

Voraussetzungen: Stärke ••, Fleischformen ••