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Blut verlangt nach Blut

Thaumaturgie · Assamiten-Hexerei · Rituale

Assamitenhexerei
Buch der Geheimnisse · S. 43

Stufe 2

Ein Wesir muss oft Kontakt mit Mitgliedern des Clans aufnehmen, die gerade die Welt bereisen, sich an einem Hof in Europa befinden, oder ein Klüngel unterwandern, um eines seiner Mitglieder zu richten. Durch das Aussprechen des Namens des Kainiten, den er zu kontaktieren wünscht, kann der Wesir den Hexer anweisen, mit dem fraglichen Clanmitglied in Kontakt zu treten. Dazu muss er sich in die ungefähre Richtung des Clanmitglieds wenden. Falls der Wesir, der den Kontakt wünscht, eine geringere Generation hat als sein Ziel, so beginnt die Verbindung sofort und er kann dann im Geiste des Clanmitglieds sprechen und ihm zugesandte Gedanken hören, durch seine Augen sehen, und mit den Ohren des Clanmitglieds hören. Wenn der Wesir eine höhere Generation hat, dann erlangt der Reisende volle Kenntnis darüber, wer er ist, wer sein Erzeuger ist, wo sie sind, und wie ihr genereller Geisteszustand ist. Er kann ebenso entscheiden, den Kontakt abzulehnen.

Der Hexer dient dabei nur als Leiter, welcher die Kommunikation ermöglicht. Er kann nicht daran teilnehmen oder die Inhalte des Austauschs hören. Er muss alle fünf Minuten (aufgerundet) einen Blutpunkt für eine bestehende Kommunikation ausgeben. Ein Assamit niedrigerer Generation kann jede Clandisziplin nutzen, die normalerweise körperliche Nähe erfordert, während er auf diese Weise kommuniziert.