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Unter die Haut

Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Toreador

Wissen der Clans · S. 205

Toreador · 18 EP

Die Kainskinder vom Clan Toreador sind geborene Kritiker. Mit Begeisterung und Einsichtsvermögen analysieren und dekonstruieren sie Kunst, Kultur und Politik. Einige darin geschulte Toreador sind in der Lage, auf dieselbe Weise mit ihren Artgenossen zu verfahren. Sie können in ihnen lesen wie in einem Buch und werden dabei ihrer charakterlichen Schwächen gewahr. Das Kainskind, das diese Kraft anwendet, analysiert die Persönlichkeit einer anderen Person, macht ihre Schwächen ausfindig und nutzt dann seine machtvolle Präsenz, um besagte Schwächen zu verhöhnen

und gnadenlos darauf rumzuhacken. Das Endresultat kann überaus dramatisch ausfallen.

Auch wenn diese Kraft der Fähigkeit Rasiermesserscharfe Zunge ähnelt, ist sie ungleich verheerender. Jene Kraft mag einen schmerzlich treffen, doch diese hier bringt einer Person klaffende Wunden bei (aus denen das metaphorische Blut nur so in Strömen fließt).

System: Ehe diese Kraft aktiviert werden kann, muss der Toreador für eine bestimmte Zahl von aufeinanderfolgenden Runden mit dem Ziel interagieren (2-5 Runden sind in der Regel angemessen, die endgültige Entscheidung obliegt jedoch dem Spielleiter). Führen Sie nach dieser Vorbereitungszeit einen Wurf auf Geistesschärfe + Aufmerksamkeit gegen eine Schwierigkeit von 6 durch, während der Charakter beginnt, die Psyche und das Selbstwertgefühl des Ziels zu analysieren.

Die unterschiedlichen Ergebnisse dieses Angriffs werden in der folgenden Tabelle aufgelistet.

ErfolgeErgebnis
1-2Dem Ziel bleiben vor Wut und Scham die Worte im Hals stecken, und es hängt für den Rest der Szene bedrückt seinen eigenen Gedanken nach.
3-4Das Ziel stürmt wutentbrannt von dannen. (2 Würfel werden von allen Gesellschaftlichen Würfen abgezogen)
5Das Ziel wird gewalttätig, entweder gegenüber dem Toreador, der diese Kraft anwendet (indem er sich beispielsweise über einen Tisch hinweg auf ihn stürzt), oder, in einem Anfall von Selbsthass gegenüber sich selbst. (Würfe, um sich der Raserei zu widersetzen, sind um 1 erschwert)
6+Das Ziel verfällt in Raserei. (Würfe, um sich der Raserei zu widersetzen, sind um 3 erschwert)

Das Ziel kann einen Willenskraftpunkt ausgeben, um den Effekt eine Stufe herabzusetzen (z.B. von +6 auf 5, oder von 3-4 auf 1-2).

Es kostet 18 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.

Voraussetzungen: Auspex •••, Präsenz •••