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Lapsus

Thaumaturgie · Thaumaturgie

Blutriten · S. 148

Stufe 2

Einige historische Niederschriften lassen vermuten, dass Lapsus eines der ältesten Rituale seit dem Bestehen der Blutmagie ist. Dieses Ritual wird für die Bestrafung von Feinden benutzt, ohne dass der Thaumaturg diesen direkt angreifen muss oder Beweise hinterlässt. Lapsus benötigt einen Blutpunkt und entweder einen Teil des Opfers, wie eine Haarsträhne oder einen Gegenstand, der dem Ziel teuer war, um die angemessene Verbindung zwischen dem Opfer und der Kraft des Rituals herzustellen.

Der Tremere muss über zehn Minuten meditieren, dabei seinen Hass und seine Wut auf das Opfer konzentrieren und anschließend die Komponenten des Rituals verbrennen. Ist das Ritual vollendet, wird das Opfer mit Unglück verhext, sodass es bei banalen Aufgaben scheitert. Dies können kleinere Rechtschreibfehler sein, bis hin zu Verkehrsunfällen, je nachdem wie der Thaumaturg sein Ziel verhext.

System: Der Thaumaturg muss seine Wut auf das Opfer konzentrieren, während er ein Objekt verbrennt, das über eine physische Resonanz mit dem beabsichtigten Ziel verfügt, entsprechend des Prinzips der Identität (S. 132-133). Jeder beim Aktivierungswurf erzielte Erfolg bei der Durchführung des Rituals verursacht ein automatisches Scheitern beim nächsten Wurf des verhexten Charakters, ungeachtet des Ergebnisses. Wenn der Anwender vier Erfolge beim Aktivierungswurf erzielt, scheitert der verhexte Charakter bei seinen nächsten vier Würfen, ungeachtet seines Ergebnisses. Lapsus führt zu keinen Patzern, lediglich zu einem einfachen Scheitern. Wenn Lapsus auf einen vergleichenden oder erweiterten Würfelwurf angewandt wird, erzielt das Opfer in seiner entsprechenden Runde einfach keine Erfolge, so lange, bis alle ausstehenden Misserfolge aufgebraucht sind.