Geflüsterte Leidenschaft
Kombinationsdisziplinen · Ramanga
Das dunkle Zeitalter – Kompendium · S. 86–87
Ramanga · 21 EP
Verdunkelung •• Präsenz •••
Die Ramanga ist am erfolgreichsten, wenn sie aus dem Hintergrund des Thrones herrschen kann. Sie hinterlässt eine kaum wahrnehmbare Spur von Einflüsterungen, die den König langsam von seinen Leidenschaften abbringt und zu ihren hinführt. Ihr Ziel übernimmt ihre Wünsche als wären es seine eigenen und beginnt aufrichtig mit der Arbeit an ihrer Verwirklichung.
System: Der Spieler würfelt Manipulation + Empathie (Schwierigkeit ist die aktuelle Willenskraft des Ziels), um die Dauer dieser Kraft zu ermitteln. Der Vampir kann sein Ziel an eine Emotion binden, z. B. eine Liebe zur Infrastruktur, ein Verlangen nach Krieg oder die Hingabe zu einer Göttin. Das Ziel glaubt weiterhin, es sei seine Idee gewesen, nachdem der Effekt abgeklungen ist. Wenn das Opfer der Idee im Vorfeld schon neutral gegenüberstand, wird es keine Anstrengungen unternehmen, um seine Arbeit ungeschehen zu machen. Wenn es der Idee mit Abneigung gegenüberstand, glaubt es, kurzfristig seine Meinung geändert zu haben, jetzt aber doch wieder alles ungeschehen machen zu wollen.
Erfolge Ergebnis
Patzer Die Kraft wirkt nicht, und das Ziel wird sich der versuchten Einflussnahme durch die Ramanga bewusst (obwohl ihm nicht klar wird, dass sie dies auf übernatürliche Weise versucht hat). Das Ziel kann für den Rest der Geschichte nicht mehr betroffen werden.
Scheitern Die Kraft wirkt nicht
1 Erfolg Eine Stunde
2 Erfolge Eine Nacht
3 Erfolge Eine Woche
4 Erfolge Ein Monat
5 Erfolge Ein Jahr
EP-Kosten: 21
Voraussetzungen: Verdunkelung 2, Präsenz 3