Verbotene Zone
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Nosferatu
Wissen der Clans · S. 164
Nosferatu · 24 EP
Indem der Nosferatu mit seiner Kraft eine Barriere in einem Gebiet formt, kann er einen Bereich erschaffen, in den man nur unter großen Schwierigkeiten eindringen kann. Diese Barriere ist jedoch eigentlich bloß eine Illusion und existiert nur im Kopf des Ziels. Der Nosferatu bestimmt, ob er den Bereich vor den Augen anderer verbergen will oder nicht. Wenn jemand jedoch versucht, dieses Gebiet zu betreten, fühlt es sich an, als müsse er gegen eine unsichtbare Macht ankämpfen. Der Vampir kann jemanden durch eine einfache Berührung von dieser Kraft befreien.
System: Der Vampir führt einen Wurf auf Körperkraft + Ausflüchte durch (Schwierigkeit 6) und gibt einen Blutpunkt aus. Pro Erfolg kann der Charakter die Zone eine Stunde lang aufrechterhalten, muss jedoch nicht in der Nähe bleiben, nachdem er sie errichtet hat. Der Vampir kann eine Zone mit einem Radius von bis zu 2 m für jeden Punkt Stärke und Verdunkelung erschaffen, über den er verfügt. Ein Vampir mit Verdunkelung 5 und Stärke 3 könnte somit eine Zone mit einem Radius von 16 m erzeugen.
Wenn jemand anderes als der Vampir die Zone betreten will, muss der Charakter denselben Wurf durchführen, den er für das Öffnen einer Tür machen würde (V20, S. 261). Bei der Zone handelt es sich jedoch in Wirklichkeit nicht um eine physische, sondern um eine mentale Barriere. Deswegen müssen stattdessen Erfolge in Höhe der Verdunkelung + Stärke des Vampirs erzielt werden, und die Schwierigkeit beträgt 7. Charaktere, die sich bereits innerhalb der Zone befinden, können sie problemlos wieder verlassen, müssen jedoch denselben Wurf erneut durchführen, wenn sie wieder eintreten wollen. Der Vampir kann nach Belieben Charaktere berühren und so verhindern, dass sie von den Auswirkungen dieser Kraft betroffen werden.
Es kostet 24 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Verdunkelung •••••, Stärke •••