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Potestas Tempestatum (Macht über Stürme)

Thaumaturgie · Thaumaturgie

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 299–300

Die Macht, das Wetter zu beeinflussen, ist eine der ältesten magischen Techniken, die unter den Tremere verbreitet sind.

System: Die Anzahl der Erfolge bestimmt, wie schnell das erwünschte Phänomen aus ansonsten neutralen Bedingungen heraufbeschworen werden kann, wobei 1 Erfolg eine langsame Verschiebung über den nächsten Tag hinweg darstellt und 5 Erfolge eine sofortige Veränderung zur Folge haben. Kleinere Veränderungen oder solche, die auf bestehenden Bedingungen aufbauen (wie etwa Blitzschläge zu lenken, während bereits ein Gewitter tobt) erlauben eine Senkung der Schwierigkeit des Wurfes um 1 oder 2 (Ermessen des Erzählers), während Würfe um gänzlich unnatürliche Veränderungen hervorzubringen (ein Regenschauer in einer ausgedörrten Wüste) eine um 1 oder 2 erhöhte Schwierigkeit haben sollten. Würfe, um Potestas Tempestatum im Inneren von Gebäuden einzusetzen, haben stets eine um 2 erhöhte Schwierigkeit. Regen, Schnee, Stürme und Gewitter kann man nur im Freien heraufbeschwören, doch Nebel, Wind und Temperaturveränderungen mag man überall erzeugen. Wetterveränderungen halten 1 Szene pro Erfolg an, bevor sich wieder der Ursprungszustand einstellt. Patzer: Ein verpatzter Versuch, das Wetter zu beeinflussen, löst einen Rückschlag seitens der ansässigen Elementargeister aus. Winde wirbeln um den Wirker, was die Schwierigkeit von Würfen auf Wahrnehmung und für Fernkampfangriffe für die Dauer der Szene um 2 erhöht, wenn er nicht 1 Willenskraftpunkt ausgibt, um den Geistern Einhalt zu gebieten. Heraufbeschworene Blitze fahren auf den Thaumaturgen nieder.

  • Nebel oder leichte Brisen (+1 auf die Schwierigkeit passender Wahrnehmungswürfe, Reichweite von Waffen halbiert), kleine Temperaturveränderungen
  • ••Regen oder Schnee (+2 auf die Schwierigkeit passender Wahrnehmungswürfe, Reichweite von Waffen halbiert)
  • •••Starke Winde (+2 auf die Schwierigkeit von Fernkampfangriffen, Reichweite von Waffen halbiert, legen Sie jede Runde Würfe auf Geschick [Schwierigkeit 6] ab, um auf den Beinen zu bleiben), moderate Temperaturveränderungen
  • ••••Stürme (kombiniert die Effekte von Regen und starken Winden)
  • •••••Gewitter (würfeln Sie Wahrnehmung + Okkultismus um ein Ziel mit einem Blitz zu treffen und 10 Würfel tödlichen Schaden anzurichten)