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Alter Freund

Kombinationsdisziplinen · Wissen der Blutlinien · Wahre Brujah

Wissen der Blutlinien · S. 100–101

Wahre Brujah · 24 EP

Diese Fähigkeit hat sich für Wahre Brujah, die die Reihen ihrer Verräter oder sogar andere Sekten und Clans infiltrieren, als unschätzbar wertvoll erwiesen. Sie lässt das Ziel glauben, dass der Wahre Brujah ein alter Freund ist, einer, der vertrauenswürdig und loyal ist. Das Ziel erinnert sich an gemeinsam verbrachte Zeit und an einige Vorfälle, bei denen der Wahre Brujah gezeigt hat, dass er über jede Kritik erhaben ist. Dies mag zwar einfach nur wie eine fortgeschrittene Anwendung von eingepflanzten Erinnerungen erscheinen, tatsächlich ist es aber viel mehr. Der Wahre Brujah tut eine alternative Zeitachse auf, die zu der erwünschten Beziehung passt und prägt das Ziel darauf, wobei er Präsenz einsetzt, um Gefühle von Vertrauen und Freundschaft aufzubauen. Dies macht es äußerst schwierig, die Disziplin zu erkennen und zu enträtseln, da die Erinnerungen real sind und (in gewissem Sinne) von dem Ziel tatsächlich erlebt wurden, auch wenn sie sich niemals wirklich auf dieser Zeitachse ereignet haben.

System: Der Wahre Brujah muss körperlichen Kontakt mit dem Ziel aufnehmen (häufig über ein Händeschütteln) und anfangen, einleitend eine potentielle gemeinsame Erinnerung zu beschreiben. Dann legt er eine Probe auf Manipulation + Empathie ab gegen eine Schwierigkeit, die dem aktuellen Willenskraftwert des Ziels entspricht. Die Anzahl der Erfolge zeigt an, wie lange der Effekt anhält.

ErfolgeErgebnis
1 ErfolgEine Szene
2 ErfolgeEine Nacht
3 ErfolgeEine Woche
4 ErfolgeEin Monat
5 ErfolgeEin Jahr

Während es sich unter dem Effekt der Kraft befindet, glaubt das Ziel, dass der Wahre Brujah sowohl loyal als auch über jede Kritik erhaben ist. Sogar Beweise für das Gegenteil werden für den Teil einer ausgeklügelten Verschwörung gehalten. Wenn die Kraft nachlässt, hält das Ziel den Wahren Brujah immer noch für einen Freund, bis etwas seine Beweggründe infrage stellt. Solange das Opfer sich noch unter dem Effekt dieser Kraft befindet, werden Versuche, den Effekt für einen längeren Zeitraum aufzufrischen gegen eine um 1 erhöhte Schwierigkeit durchgeführt.

Es kostet 24 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu lernen.

Voraussetzungen: Präsenz ••••, Temporis ••••