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Durch den Eid gebunden

Thaumaturgie · Rituale

Assamitenhexerei
Blutriten · S. 77

Stufe 3

Mithras ist die engelhafte Gottheit der Eide und Verträge der Zoroastristen. Indem sie die legendäre Tötung des Stieres nachstellen, können Assamiten-Hexer seinen Segen auf eine Operation gegen ein einzelnes Ziel herabrufen.

Zunächst reinigt der Hexer rituell eine unterirdische Kammer und platziert dort den zu opfernden Stier. Die Hexer und Teilnehmer versammeln sich um den Stier und singen den Namen des einzelnen Opfers für eine Stunde. Jeder Teilnehmer beschmiert anschließend ein zweihändiges Schwert mit einem Blutpunkt seines Blutes. Einstimmig singen die Teilnehmer ein letztes Mal den Namen des Ziels und der Hexer sticht das Schwert tief in die Kehle des Stiers, um das Ritual zu beenden. Sie töten den Stier als Einheit und sie schwören, als Einheit ihr Opfer zu töten.

Es müssen nicht alle Teilnehmer das Ritual kennen, um daran teilzunehmen, lediglich der vorstehende Hexer. Um

das Ritual durchführen zu können, braucht es mindestens zwei Teilnehmer, jedoch nicht mehr als sieben.

System: Wenn die Teilnehmer gleichzeitig einen Angriff gegen das auserkorene Ziel führen, kann eine Anzahl der Gruppe, die den Erfolgen bei der Durchführung des Rituals entspricht, sich selbst in der Initiative-Abfolge beschleunigen, um eine Runde vor dem Opfer zu handeln. Vier Assamiten greifen beispielsweise das Ziel an. Das Ziel handelt bei Initiative 10, doch drei der Assamiten würfeln eine Initiative von 9, 9 und jeweils 7. Beim Ritual wurden zwei Erfolge erzielt, sodass zwei der drei Nachzügler stattdessen mit Initiative 11 handeln können. Der Dritte bleibt bei seiner ursprünglichen Initiative in der Reihenfolge. Das Ritual bietet nur Vorteile, wenn alle Teilnehmer (einschließlich des Hexers) aktiv den Kampf gegen das Ziel eröffnen.

Darüber hinaus hat jeder Teilnehmer im Kampf einen Bonus (entsprechend der Erfolge bei der Aktivierung) auf alle Aufmerksamkeitswürfe für die gesamte Szene. Die Auswirkungen des Rituals halten bis zum nächsten Sonnenaufgang an oder bis zum Ende des ersten Kampfes gegen das Ziel, was auch immer zuerst eintritt.