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Der Weg der Trauer

Koldunische Hexerei · Koldunische Hexerei

Blutriten · S. 157

Obwohl er im weiteren Sinne zur Schule der koldunischen Hexerei gehört, bezieht sich dieser Pfad nicht unverhohlen auf Kupala. Er beschwört eher eine Reihe Flüche im Namen verschiedener vorchristlicher Gottheiten. Aufgrund dessen spekulieren einige Gelehrte der Tzimisce, dass zumindest einige dieser Gottheiten wiederum bloße Aspekte eines Wesens seien, das sich selbst Kupala nennt. Für alle diese Effekte muss der Koldune sein Ziel direkt wahrnehmen können. Sie können im Allgemeinen nicht auf Entfernung als Analogzauber angewandt werden, doch sie können gegen entfernte Ziele eingesetzt werden, wenn der Koldune sie über Kräfte wie den Weg des Geistes oder Wasserspiegel (S. 153) wahrnehmen kann.

• Die Enttäuschung der Nestrecha

Der Koldune kann die Entschlossenheit des Ziels brechen und ihm pessimistische Gefühle sowie Hoffnungslosigkeit einflößen.

System: Pro Erfolg kann das Ziel für eine Runde keine Willenskraftpunkte einsetzen.

•• Der Spott der Krivda

Der Koldune beleidigt seinen Gegner hasserfüllt, wodurch er bei ihm hirnlose Wut auslöst.

System: In Folge der Beleidigung muss das Ziel umgehend einen Wurf auf Selbstbeherrschung ablegen, um der Raserei zu widerstehen (Schwierigkeit 5 + Erfolge beim Aktivierungswurf, höchstens aber 9).

••• Das Weinen der Kruchina

Der Koldune flößt dem Ziel ein Gefühl niederschmetternder Verzweiflung oder nahezu Selbstmordgedanken ein.

System: Pro Erfolg wird das Ziel für eine Runde von dem Gefühl intensivster Misere überwältigt und weint unkontrolliert. Es kann keine Handlung unternehmen, die Konzentration erfordert und Kainskinder verlieren einen Blutpunkt pro Runde, da ihnen die Vitae aus den Augen rinnt.

•••• Das Unglück des Chernogolov

Der Koldune verspottet seinen Feind mit einem bestimmten Schicksal, das dann auch eintritt.

System: Das Ziel verliert automatisch zwei Erfolge bei jedem versuchten Wurf. Die Auswirkungen halten eine Anzahl an Proben an, die der Anzahl der Erfolge des Koldunen entspricht

••••• Der Hungertod der Marena

Der Koldune kann seinem Feind nun direkten Schaden zufügen, indem er eine Art kalten, zehrenden Hunger auslöst.

System: Pro Erfolg erleidet das Ziel zwei Stufen Schlagschaden, der normal absorbiert werden kann. Ein Vampir, der zum Opfer dieser Kraft wird, verliert zusätzlich einen Blutpunkt pro Erfolg.