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Zwangshandlungen

Schwächen · Sozial

1 / 2 / 5 Punkte

Ghule & Wiedergänger · S. 130 · Gesellschaftlich

Unabhängige Ghule · Vasall-Ghule · Wiedergänger

Selbst Ghule die ein relativ ereignisloses Leben führen, können von einer hartnäckigen Idee, einem Bild, einer Reihe von Umständen oder einem unerschütterlichen Gefühl besessen werden. Viele Zwangshandlungen sind so schwach, dass sie von einem zufälligen Beobachter nicht bemerkt würden, während andere so mächtig werden können, dass sie einen Ghul davon abhalten, die einfachsten Aufgaben auszuführen.

Bei 1 Punkt ist die Zwangshandlung Ihres Ghuls schwach. Ihr Charakter bevorzugt beispielsweise eine spezielle Getränke- oder Jeansmarke, etc. und lehnt es ab, eine Markenkopie zu essen, zu trinken oder anzuziehen. Ihre schwache Zwangshandlung wird vermutlich dazu führen, dass Sie einen „minderwertigen“ Gegenstand bei der nächstbesten Gelegenheit mit dem von Ihnen bevorzugten ersetzen.

Bei 2 Punkten droht Ihre Zwangshandlung Sie zu verzehren. Wenn der Fokus Ihres unstillbaren Verlangens eine Person ist, haben Sie wahrscheinlich jederzeit ein Bild dieser Person in Ihrem Besitz oder Sie werden, was auch immer Sie gerade tun, alles stehen und liegen lassen, um eines zu bekommen. Wenn Ihre Zwangshandlung einen Gegenstand oder ein Totem umfasst, wie eine glückbringende Hasenpfote oder eine kleine Statuette, muss es sich in Ihrer Reichweite befinden. Sie werden mit der Zeit vielleicht immer aufgewühlter, wenn es nicht in der Nähe ist.

Bei 5 Punkten hat Ihre Zwangshandlung Sie verzehrt und kann anderen schaden. Ihr Charakter entführt vielleicht einen örtlichen Prominenten, von dem er besessen ist, und wird unangemessene Dinge tun, um ihn unter seiner direkten Kontrolle zu halten. Auf ähnliche Weise erzeugt ein Gegenstand, von dem Sie besessen sind, auf dieser Stufe ein gewaltiges Verlangen. Wenn Ihre glückbringende Hasenpfote verlegt oder komplett verloren ist, sind Sie nicht zu gebrauchen, wie Sie es normalerweise wären, und sind anfällig für Ausbrüche zerstörerischer Wut. Abhängig von der Schwere Ihrer Zwangshandlung könnten Sie in einen beinahe katatonischen Zustand fallen, bis das Objekt wiedergefunden oder ein geeigneter Ersatz beschaffen wurde. Sie würden wahrscheinlich auf eine ähnliche Weise reagieren, wenn die Person, von der Sie besessen sind, gerettet wird oder entkommt.

Es gibt jedoch auch Zeiten, in denen Sie keinen passenden Ersatz für einen verlorenen Gegenstand oder eine verlorene Person finden können, um Ihre Zwangshandlung zufriedenzustellen. In diesen Fällen muss Ihr Charakter eine Willenskraft-Probe bestehen, um „zu sich zu kommen“. Die Schwierigkeit ist Ihre Willenskraft minus die Punktzahl Ihrer Zwangshandlung Schwäche. Sollten Sie scheitern, können Sie so verzweifelt werden, dass Sie medizinische Hilfe benötigen.

Verwendet von: Allen Ghulen und Wiedergängern