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Rasiermesserschild

Thaumaturgie · Assamitenhexerei

Assamitenhexerei
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 442

Stufe 4

Viele Schwertkämpfer sehen in einem Duell die ultimative Bewährungsprobe für einen Krieger, bei der alle Beteiligten ebenbürtig sind: Der Tod ist nur drei Meter entfernt, und nur die Fertigkeiten der Kämpfer entscheiden über Sieg und Niederlage. Sachliche Beobachter jedoch merken zu Recht an, dass ein Gegner mit einer Schussoder Wurfwaffe, ob es nun ein Bogen, eine Schleuder oder ein Gewehr ist, den Vorteil des Erstschlags auf die Entfernung haben. Obwohl Erwachen des Stahls diesem Vorteil nicht viel entgegenzusetzen hat, erlaubt Rasiermesserschild dem geübten Hexer eine bessere Verteidigung, indem er sein Schwert zwischen sich und einen Fernangriff bewegt.

System: Pro Erfolg kann der Charakter 1 Projektil parieren. Das erfordert 1 Aktion pro Geschoss, das der Spieler abhalten will. Außerdem muss der Charakter den Schuss kommen sehen (Geschärfte Sinne erlaubt die optische Verfolgung einer abgefeuerten Kugel). Jeder Versuch zu Parieren erfordert einen Wurf auf Geschick + Nahkampf mit einer Schwierigkeit, die von der Geschwindigkeit des Projektils abhängt. Wurfobjekte haben Schwierigkeit 6, Pfeile und Bolzen 7 und Kugeln 9. Jeder erzielte Erfolg zieht dem Angreifer 1 Erfolg beim Angriffswurf ab.

Rasiermesserschild erlaubt dem Anwender nicht, Fernangriffe abzuwehren, die keine festen Dinge abfeuern, etwa Flammen, Licht oder gespucktes Blut.