Gejagt
Schwächen · Sozial
Ghule & Wiedergänger · S. 133 · Gesellschaftlich
5 Punkte
Unabhängige Ghule · Vasall-Ghule · Wiedergänger
Sie haben unwissentlich die Wege mit einem Jäger gekreuzt, der Sie als eine übernatürliche Kreatur identifiziert hat, die zerstört werden muss. Sie könnten ein Wiedergänger sein, der zufälligerweise den Verbündeten eines Jägers angegriffen hat, oder Sie sind ein Ghul, der mit einem Jäger ausgegangen ist, bevor er unter den Einfluss eines Blutsbandes gefallen ist.
Gejagt zu werden stellt eine ernsthafte Gefahr für alle Vampire dar, egal welcher Sekte, und alle Wiedergängerfamilien. Die Konsequenzen, wenn ein Jäger der in das Gelände einer Wiedergängerfamilie oder die Zuflucht eines Vampirs stolpert, sind so schwerwiegend, dass Ihr Domitor oder Ihre Familie sich dazu gezwungen fühlen wird, Sie zu opfern, um die kommende Katastrophe zu verhindern.
Obwohl Sie vielleicht nicht absichtlich den Zorn eines Jägers auf sich gezogen haben, wird Ihr schwerwiegender Fehler trotzdem nicht unbestraft bleiben, noch wird er so schnell von Ihrem Domitor oder Ihrer Familie vergeben werden. Als Konsequenz könnte Ihnen befohlen werden, den Jäger zuerst zu fangen, oder sie sind gezwungen, sich um eine Allianz mit Ihren Feinden zu bemühen.
Es ist Ihnen möglich, Schritte zu unternehmen, um diese Schwäche zu verlieren – auf eine Art, die für Ihren Charakter Sinn ergibt. Bis Ihr Erzähler Ihnen sagt, dass Sie nicht mehr Gefahr laufen, in naher Zukunft gejagt zu werden, besteht für Sie jedoch immer das Risiko, eher von einem Jäger ins Visier genommen zu werden als Charaktere, die diese Schwäche nicht besitzen.
Da Gejagt eine dramatische Wendung der Ereignisse darstellt, die Ihre Chronik viele Weisen beeinflussen kann, sollten Sie sich mit Ihrem Erzähler absprechen, bevor Sie diese Schwäche wählen.
Verwendet von: Allen Ghulen und Wiedergängern
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 427 · Gesellschaftlich
4 Punkte
Eine Hexenjägerin hat Sie ins Visier genommen. Sie überschätzt Sie vielleicht, aber sie ist bereit, Sie auszulöschen. Sie finden Ihre sicheren Zufluchten ausgehoben, Ihre gesellschaftlichen Netzwerke kompromittiert und Ihre Verbündeten gefährdet. Ob Sie diese Hexenjägerin persönlich erzürnt haben, liegt bei Ihnen und dem Erzähler. Der Erzähler sollte im Kopf behalten, dass dies eine 4-Punkte-Schwäche ist, und sich nicht zurückhalten.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 492–493 · Gesellschaftlich
4 Punkte
Ein fanatischer Hexenjäger, der (möglicherweise zu Recht) glaubt, Sie seien eine Gefahr für die Menschheit,
jagt sie. Alle, mit denen Sie in Verbindung stehen, seien Sie sterblich oder Kainskinder, sind genauso gefährdet.