Generation
Hintergründe · Hintergründe
Die Schwarze Hand: Handbuch der Tal’Mahe’Ra · S. 49 · Tal’Mahe’Ra
Die Tal’Mahe’Ra rekrutieren nicht die Schwachen. Ob durch mächtige Erzeuger oder frühere Diablerie, die meisten Tal’Mahe’Ra-Charaktere beginnen das Spiel in der zehnten Generation. Der Kauf dieses Hintergrunds kann daher die Generation eines Charakters bis zur fünften senken. Mit Erlaubnis des Erzählers können Charaktere in der 13. Generation beginnen, erhalten jedoch keine zusätzlichen Hintergrundpunkte.
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 181–182
Dieser Hintergrund steht für Ihre Generation: die Reinheit Ihres Blutes und Ihre Nähe zum Ersten Vampir. Ein hoher Wert in Generation mag einen mächtigen Erzeuger oder einen entschieden gefährlichen Hang zur Diablerie bedeuten. Wenn Sie keinen Punkt in diese Eigenschaft investieren, beginnen Sie das Spiel als Vampir der 12. Generation. Weitere Informationen s. S. 343.
- •11. Generation: Blutvorrat 12, kann 1 Blutpunkt pro Runde ausgeben.
- ••10. Generation: Blutvorrat 13, kann 1 Blutpunkt pro Runde ausgeben.
- •••9. Generation: Blutvorrat 14, kann 2 Blutpunkte pro Runde ausgeben.
- ••••8. Generation: Blutvorrat 15, kann 3 Blutpunkte pro Runde ausgeben.
- •••••7. Generation: Blutvorrat 20, kann 4 Blutpunkte pro Runde ausgeben.
Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 112
Diese Eigenschaft beschreibt, welcher Vampirgeneration Sie angehören; sie steht für die Reinheit Ihres Blutes und Ihre Nähe zum ersten Vampir. Ein hoher Generationswert kann für einen mächtigen Erzeuger oder einen riskanten Hang zur Diablerie stehen. Wenn Sie keine Punkte auf diese Eigenschaft vergeben, beginnen Sie das Spiel als Vampir der 13. Generation. Weitere Informationen über Generationen s. S. 270.
- •Zwölfte Generation: Blutvorrat 11, kann pro Runde 1 Blutpunkt einsetzen.
- ••Elfte Generation: Blutvorrat 12, kann pro Runde 1 Blutpunkt einsetzen.
- •••Zehnte Generation: Blutvorrat 13, kann pro Runde 1 Blutpunkt einsetzen.
- ••••Neunte Generation: Blutvorrat 14, kann pro Runde 2 Blutpunkte einsetzen.
- •••••Achte Generation: Blutvorrat 15, kann pro Runde 3 Blutpunkte einsetzen.