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Vertrautenbindung

Thaumaturgie · Thaumaturgie

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 309

Stufe 3

Obgleich der Bluteid weitaus einfacher ist als eine rituelle Bindung (die Kainskindern erlaubt, Sterbliche und Tiere mit einem Trunk Vitæ in einen Ghul zu verwandeln), sehnen sich manche Thaumaturgen nach aufgeklärterer Gesellschaft. In der Abenddämmerung malt der Zauberwirker einen Kreis von Sigillen in frischem Menschenblut und vollendet das letzte Symbol Schlag Mitternacht. Der Zauberwirker saugt einem Tier, das als Wirtskörper für den Vertrautengeist dienen soll, alles Blut aus und gibt ihm dann in einer Parodie des Kusses Vitæ zu trinken, während er eine Zauberformel spricht. Wenn das Ritual Erfolg hat, wird ein Vertrautengeist zum Tier hingezogen und im Schutzkreis eingefangen. Er erliegt schließlich seinem neuen Körper, da das Ritual ihn mit dem Tier verschmelzen lässt, um dessen Gesundheit komplett wiederherzustellen. Der Vertrautengeist mag seine Knechtschaft zuerst übelnehmen, man kann ihn jedoch mit guter Behandlung besänftigen. Ein Vertrauter ist in jeder Hinsicht mit seinem tierischen Gegenstück identisch (verwenden Sie

die Werte für den ausgewählten Typ von Tier, die sie auf S. 398 finden), hat jedoch die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:

  • Er ist gegen den Bluteid sowie übernatürliche geistige oder gesellschaftliche Beeinflussung (wie etwa Tierhaftigkeit) immun und kann nicht zu einem Ghul gemacht werden.
  • Er erhält 1 zusätzlichen Punkt Intelligenz und besitzt somit grob dieselben intellektuellen Kapazitäten wie ein 10 Jahre altes Kind.
  • Er spricht die Muttersprache seines Meisters und kann sich telepathisch mit ihm verständigen, ungeachtet dessen, welche Entfernung zwischen ihnen liegt.
  • Zauberwirker und Vertrauter fühlen gegenseitig ihren Schmerz (nicht jedoch tatsächlichen Schaden).
  • Der Zauberwirker kann 1 Blutpunkt ausgeben, um die Sinneswahrnehmungen des Vertrauten auf Kosten seiner eigenen zu übernehmen, was seinem Bewusstsein erlaubt, in dessen Körper zu residieren und die Welt durch seine Sinne wahrzunehmen.
  • Alle Vertrauten sind loyal, als wären sie durch den Bluteid gebunden, und solange sie gemäß ihrem üblichen Speiseplan gefüttert werden, altern sie nie und bleiben bei perfekter Gesundheit. Nach Ermessen des Erzählers können Zauberwirker die Stärke eines Vertrauten als Hintergrund erhöhen, indem sie ihre eigenen Erfahrungspunkte einsetzen, um die Werte der Kreatur zu erhöhen.