Geheimhaltungsvereinbarung
Thaumaturgie · Anarchen
Anarchen
Blutriten · S. 68–69
Stufe 4
Seit ihrem Überlaufen zu den Anarchen haben die Hacktivisten sich auf die Weise dem Voranbringen der Bewegung verschrieben, die ihnen am besten liegt: vorwiegend durch das Verbreiten von Information. Besonders die Hacktivisten der mysteriösen Fraktion Rote Frage (siehe Entfesselte Anarchen für weitere Information) haben große Anstrengungen unternommen, um die Philosophie der Anarchen-Bewegung zu verbreiten, von der Verteilung spezieller taktischer Informationen, um Anarchen zu unterstützen, die in Camarillagebieten
kämpfen, ganz zu schweigen. Mit diesem Ritual brauchen sie keine Enthüllung oder Betrug zu fürchten.
Das Ritual verzaubert eine Textdatei, die danach verschlüsselt und per Mail an eine andere Person versandt wird. Wenn der Empfänger die E-Mail öffnet, erhält er das Angebot geheimer Informationen, die bei der Verbreitung der Ideale der Anarchen hilfreich sein könnten. Um diese Information allerdings zu erhalten, muss der Empfänger der Geheimhaltungsvereinbarung zustimmen, indem er mit seinem Daumen etwas Blut auf ein Feld auf seinem Bildschirm gibt (ähnlich dem Ritual Autorun.exe). Wenn er zustimmt, wird das Blut vom Rechner aufgenommen und der gesamte Inhalt der Textdatei (was hunderte Seiten Text sein können) wird sofort in seinen Geist heruntergeladen.
Nur Rohdaten können auf diese Weise befördert werden. Das Ritual kann einem Kainskind nicht dabei helfen, eine Disziplin oder ein Ritual zu erlernen oder anderweitig Fähigkeiten zu verbessern. Der Empfänger erhält dennoch eine sehr anschauliche Zusammenfassung aller heruntergeladenen Informationen. Der „Vertraulichkeitsaspekt“ dieses Rituals kommt ins Spiel, wenn das Ziel von jemandem gefangen genommen oder verhört wird, der der Anarchen-Bewegung feindlich gesonnen ist. In dem Augenblick, da die Person glaubt, sie laufe Gefahr Geheimnisse der Anarchen offenbaren zu können, (ungeachtet ihrer persönlichen Wünsche die Bewegung zu verraten oder ihr gegenüber loyal zu bleiben), verschwinden alle Daten aus ihrem Geist. Abhängig von den Wünschen des Absenders kann nichts von der Information im Kopf des Empfängers zurückbleiben, nur wenige Details oder aber auch Unmengen an Falschinformationen, von denen das Ziel fest überzeugt ist, sie seien wahr.
System: Ein Erfolg reicht aus, um die Information für den Empfänger zum Download vorzubereiten. Drei Erfolge sind notwendig, um ein Backup mit Fehlinformationen anzulegen, die der Empfänger glauben wird, sollte er gefangen genommen werden und in den „Absicherungsmodus“ verfallen.