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Geronnene Wesenheit

Vampire V20 ×

Disziplinkräfte · Sanguinus

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 464–465

Stufe 5

Disziplin: Sanguinus

Die Blutsbrüder verschmelzen zu einer aufgedunsenen, blutigen Masse des Horrors. Dieses Ding windet sich vorwärts und vernichtet und verschlingt alles, was ihm in den Weg kommt. Zu seinem Verdruss lernte der Sabbat, dass die Blutsbrüder sich ohne Anweisung nach der Anwendung dieser Kraft nicht wieder teilten. Diese Fusion wollen die Blutsbrüder wirklich.

System: Jeder Vampir des Zirkels, der Teil der Geronnenen Wesenheit werden will, setzt 3 Blutpunkte ein. 3 Runden nach Beginn des Vorgangs ist das Monster komplett und handlungsfähig. Der Vampir mit der niedrigsten Generation, der Teil des Konstrukts ist, bestimmt dessen Handlungen. Die Generation der Kreatur ist jedoch die höchste aller am Konstrukt beteiligten Vampire minus eine pro weiterem beteiligtem Vampir. (Um das obige Beispiel zu benutzen: Der Vampir der 11. Generation wäre der Anführer, da aber die 13. Generation die höchste ist, wäre die gesamte Wesenheit 13 minus 2, also 11. Generation.)

Körperkraft, Widerstandsfähigkeit und Wahrnehmung der Kreatur entsprechen dem des führenden Vampirs + 1 pro beteiligtem Vampir (auch wenn Generationsbeschränkungen für dieses Geschöpf nicht gelten – durch ihre Größe kann eine Geronnene Wesenheit Körperkraft 7+ haben). Alle körperlichen Handlungen der Monstrosität erhalten pro Vampir über den ersten hinaus, der dem Konstrukt angehört, 1 Extrawürfel zum Vorrat (vor dem Aufteilen der Würfelvorräte).

Nur ein Vampir im Zirkel muss Sanguinus 5 haben, damit die Kraft wirkt. Häufig verschieben sich bei der Entstehung einer Geronnenen Wesenheit Körperteile – Mäuler am Ende von Fingern und Augen auf fleischigen Stielen gehören zu den Dingen, von denen entsetzte Überlebende zu berichten wussten. Erzähler sollten sich die Freiheit nehmen, dem Konstrukt Boni (oder auch Abzüge) zu geben, die ihnen angemessen erscheinen.

Eine Geronnene Wesenheit kann man nicht pfählen, da sie zu viele Herzen an den absonderlichsten Stellen besitzt, als dass man sie alle finden könnte. Sie hat die normalen 7 Gesundheitsstufen eines Vampirs + 2 pro weiterem Vampir, der Teil der Wesenheit wird (behandeln Sie die zusätzlichen Gesundheitsstufen als blaue Flecken). Die Wesenheit bleibt 1 Szene lang geronnen, außer wenn der Erzähler bestimmt, dass niemand den Blutsbrüdern sagt, sie sollen sich wieder teilen.