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Rückschau

Kombinationsdisziplinen · Das dunkle Zeitalter · Kombinationsdisziplinen

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 317–318

Kombinationsdisziplinen · 10 EP

Auspex 1, Temporis 1 Rückschau verleiht einem Vampir die Fähigkeit, seine Seele durch die Zeit zurückzuschicken, um die Geschichte eines Objekts oder Wesens zurückzuverfolgen, das er berührt, was alle Details auf einmal in einem strömenden Wasserfall von Informationen enthüllt.

System: Der Spieler berührt das Ziel und würfelt Wahrnehmung + Magiegespür (Schwierigkeit 8, +1 pro Jahrhundert des Alters, wobei jeder Punkt Temporis, den der Charakter besitzt, die Schwierigkeit um 1 senkt, minimal 4). Jedes Scheitern wird als Schlagschaden erneut gewürfelt, was von der Informationsüberlastung herrührt, die in einem fragmentierten Chaos über den Geist des Vampirs hereinbricht. Der Vampir kann auf Kosten besagten Erfolges der erkennbaren Informationen, die der Erfolg dem Ziel entlocken könnte, 1 Scheitern pro Erfolg auf dem Wurf negieren. Jeder Erfolg befähigt den Charakter, die

Informationen zu sichten und einen relevanten, das Ziel betreffenden Fakt aus dessen Geschichte zu extrahieren (nach Ermessen des Erzählers), bevor das Wissen schwindet und der Vampir in seinen eigenen Zeitfluss zurückkehrt. Beispiele wären, ein spezifisches Kainskind zu sehen, das den Gegenstand hält, gewisse Aktivitäten eines Vampirs in vergangenen Tagen oder gar Jahrhunderten in Erfahrung zu bringen und Erkenntnisse aus einem zerstörten Buch zu gewinnen (oder sogar frühere Entwürfe desselben), wenn man die Feder hält, mit der sie verfasst wurden. Obgleich Rückschau Fakten zur Geschichte eines Objekts oder einer Person bieten kann, vermittelt sie keinerlei emotionale Bedeutung, die damit assoziiert gewesen sein mag. Die schiere Menge an übermittelten Informationen verhindert jede Gelegenheit für den Kainiten, einen Wurf auf Empathie zu versuchen. Er mag Zeuge eines Mords werden, der sich zugetragen hat, könnte jedoch nicht feststellen, ob es ein Verbrechen aus Leidenschaft war oder eine kaltblütige Tat. Üblicherweise enthüllt jeder Versuch, in die Zukunft eines Ziels zu blicken, ein unendliches zersplitterndes Bilderwerk von Möglichkeiten, durch das der Charakter nie navigieren könnte. Bei Gegenständen oder Wesen mit einem stark ausgeprägten und deutlichem Schicksal jedoch verschmelzen alle Muster schlussendlich zu einem einzigen, erkennbaren Punkt, der für den Charakter klar sichtbar ist. Erfahrungspunktekosten: 10