Gürtel des Wandlers
Thaumaturgie · Anarchen
Anarchen
Blutriten · S. 63
Stufe 5
Abgeleitet von der Legende der Navajo des Yee Naaldlooshii, erlaubt dieses Ritual dem Hexer, sich ein Kleidungsstück aus dem Fell eines rituell geopferten Tiers zu fertigen, das nicht kleiner sein darf, als eine Maus und nicht größer, als ein Bär. Solange das Fell besteht, kann der Hexer es anlegen und sich selbst in eine perfekte Kopie des Tiers verwandeln, das geopfert wurde. Werwölfe können das Tier noch immer als „unrein“ identifizieren und Kainskinder mit Aura-Wahrnehmung können feststellen, dass das Tier irgendwie „untot“ ist, obwohl Kainskinder wahrscheinlich eher an ein nur durch Geteilter Geist (Tierhaftigkeit 4) besessenes Tier denken, als an ein gestaltgewandeltes. Das Tier muss an einem Ort getötet und gehäutet werden, der durch das Ritual Weihe des Tempels gereinigt wurde. Nachdem das Fell abgezogen wurde, muss es für drei Nächte in einer Mischung aus Salzwasser und dem Blut des Anwenders eingelegt werden. Das Ritual benötigt einen Blutpunkt für kleinere Tiere, die deutlich kleiner sind, als ein Mensch, während drei Punkte aufgewendet werden müssen, für Tiere mit annähernd menschlicher Größe und fünf Punkte für Tiere, die deutlich größer als ein Mensch sind. Ein Schwarzbär ist das größte Tier, das jemals erfolgreich in diesem Ritual verwendet wurde.
System: Pro Erfolg hält das Artefakt eine Woche, ehe es zu zerfallen beginnt. Wenn der Thaumaturg es nochmal mit derselben Menge seines Blutes einschmiert, wie beim Erschaffen, hält es einmalig doppelt so lange.
Nachdem das Ritual abgeschlossen wurde, muss der Spieler oder der Hexer Intelligenz + Handwerk würfeln, um aus dem Fell ein tragbares Kleidungsstück zu machen. Bei einem Scheitern kann ein erneuter Versuch unternommen werden, ein Patzer zerstört das Fell. Es braucht aber auch nur einen Erfolg, um den Prozess abzuschließen. Mehr Erfolge bedeuten lediglich, dass das Artefakt kleidsamer und schöner wird. Um den Gürtel des Wandlers zu nutzen, muss der Thaumaturg sich all seiner Kleidung entledigen (einschließlich Schmuck), ehe er das Artefakt anlegt und eine kurze Bezauberung murmeln, woraufhin er sich sofort in eine perfekte Kopie des verwendeten Tiers verwandelt. In dieser Form kann er keine Disziplinen einsetzen (auch keine körperlichen Disziplinen wie Stärke oder Seelenstärke) und auch zu niemandem sprechen, der nicht über die übernatürliche Gabe verfügt, mit Tieren zu sprechen. Er behält seine menschliche Intelligenz und kann noch immer in Raserei verfallen.
Die Auswirkungen der Magie halten so lange an, bis er sie beendet oder bis zum Morgengrauen. In beiden Fällen verwandelt er sich umgehend in seine wahre Form zurück, was sehr unangenehm werden kann, wenn er sich in einem sehr engen Raum von der Größe einer Maus befunden hat oder im Freien, wo er als splitternackte Person plötzlich schwer heilbaren Schaden durch Sonnenlicht erleidet. Sollte das Artefakt in die Hände eines anderen Thaumaturgen fallen, zählt
es wie eine Haarsträhne oder ein Fingernagel, (siehe Prinzip des Analogzaubers auf S. 133-135).