Klarer Geist
Gaben · Mittagssonne
W20 · Die Fera · S. 141
Mittagssonne · Mokolé · Stufe 3
Diese Gabe ermutigt Klarheit im Denken, ungeachtet der Ablenkungen; sie wird von einem Krähen-Geist gelehrt. System: Der Spieler gibt einen oder mehr Punkte Willenskraft aus, dann wählt er einen geistigen Würfelvorrat (wie etwa Intelligenz + Enigmas); jeder ausgegebene Punkt Willenskraft fügt diesem Vorrat bis zum nächsten Sonnenaufgang einen Würfel hinzu.