Erlkönig
Thaumaturgie · Thaumaturgie
Dunkle Thaumaturgie
Blutriten · S. 170
Indem er die Kraft der Hölle anruft, kann der Infernalist dem Opfer mit diesem Pfad temporäre Willenskraft entziehen und aus ihm einen beinahe seelenlosen Roboter machen, der dem Infernalisten ohne zu hinterfragen dient. Einige grausame Vampire haben sich mit dieser Kraft ganze Legionen willenloser Diener geschaffen. Dieser furchteinflößende Pfad wirkt bei Sterblichen wie Kainiten gleichermaßen.
System: Der Infernalist ruft laut die Legionen der Hölle herbei, damit sie den Geist seines Ziels stehlen und berührt es anschließend. Entsprechend der Umstände kann ein Erzähler einen Wurf auf Geschick + Handgemenge verlangen, damit der Thaumaturg den Kontakt zum vorgesehenen Ziel herstellen kann. Ist der Kontakt hergestellt, muss der Infernalist einen vergleichenden Willenskraftwurf gegen das Ziel durchführen (Schwierigkeit 8). Ein Erfolg bedeutet, dass das Opfer so viele Punkte Willenskraft verliert, wie der Anwender Erfolge erwürfelt hat.
Wenn das Opfer mehr Erfolge bei diesem Wurf erzielt, ehe es auf null Punkte Willenskraft reduziert wird, widersteht es den Mächten der Hölle. Die erduldeten Leiden härten zudem seinen Geist ab, sodass dieser infernale Pfad ein ganzes Jahr nicht mehr gegen das Opfer angewandt werden kann.
Wenn die Willenskraft des Opfers auf null sinkt, muss es tun, was der Vampir wünscht, ohne zu sprechen und nur geradeaus starrend – der Zustand ähnelt dem eines Zombies bis es einen Punkt Willenskraft zurückerlangt, wie der folgenden Tabelle zu entnehmen.
Wird der Infernalist getötet, erhält das Opfer sofort seine gesamte Willenskraft zurück.
Ein Patzer von Seiten des Infernalisten hat einzigartige Auswirkungen: Er verliert so viele temporäre Willenskraftpunkte, wie er Punkte in diesem Pfad hat. Diese Willenskraftpunkte kehren mit jeweils einem Punkt pro Nacht zurück. Wenn seine Punkte auf null sinken, könnte er von Mächten aus einer anderen Welt kontrolliert werden. Die mit dieser Kraft entzogene Willenskraft kehrt entsprechend des Wertes des Infernalisten in diesem Pfad wie folgt zurück:
- •Wiedererlangung von 3 Punkten Willenskraft pro Tag der Ruhe.
- ••Wiedererlangung von 2 Punkten Willenskraft pro Tag der Ruhe.
- •••Wiedererlangung von 1 Punkt Willenskraft pro Tag der Ruhe.
- ••••Wiedererlangung von 1 Punkt Willenskraft pro Woche der Ruhe.
- •••••Wiedererlangung von 1 Punkt Willenskraft pro zwei Wochen der Ruhe.