Gedächtnislücke
Kombinationsdisziplinen · Das dunkle Zeitalter · Kombinationsdisziplinen
Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 316–317
Kombinationsdisziplinen · 14 EP
Präsenz 2, Verdunkelung 2 Diese Lieblingsgabe der Baali und Setiten zwingt ein Opfer zu vergessen, dass die Vampirin während einer Szene oder eines isolierten Ereignisses anwesend war. Hat die Vampirin
Gedächtnislücke aktiviert, ist es, als wäre sie nie dagewesen. Das Opfer verweigert sich jedes Beweises für das Gegenteil.
System: Während Gedächtnislücke nur auf ein einzelnes Opfer wirkt, kann es mehrfach aktiviert werden, um mehrere Opfer zu beeinflussen. Geben Sie 1 Blutpunkt aus und würfeln Sie Manipulation + Ausflüchte gegen eine Schwierigkeit der gegenwärtigen Willenskraft des Ziels. Ist der Wurf erfolgreich, verdrängen diese Erinnerungen die des Opfers an die Vampirin und vermitteln ihm, dass sie niemals da war. Charaktere mit mehr Punkten Willenskraft, als die Vampirin in Verdunkelung besitzt, können sich irgendwann an die Gegenwart der Vampirin erinnern, wenn sie mit deutlichen Beweisen ihrer Anwesenheit konfrontiert werden. Kreative Anwendungen von Auspex, Beherrschung oder andere Disziplinen können unterdrückte Erinnerungen ans Licht bringen. Erfahrungspunktekosten: 14