Eisenherz
Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Brujah
Wissen der Clans · S. 49
Brujah · 18 EP
Diese Kraft ist bei Individualisten beliebt, die nach Selbstkontrolle streben. Sie stärkt den Brujah gegen übernatürliche Kräfte, die seine Emotionen, seine Selbstkontrolle oder sein logisches Urteilsvermögen beeinflussen (darunter fallen Beherrschung, Irrsinn und Präsenz). Er kann damit auch anderen helfen, sich einem derartigen Einfluss zu widersetzen.
System: Die Kraft hat zwei Effekte. Die Schwierigkeit aller Versuche, den Brujah auf übernatürlichem Wege zu manipulieren (egal, ob durch Disziplinen oder Magie), erhöht sich zum einen um 2, bis zu einem Maximum von 9. Im Fall von übernatürlichen Effekten, für deren Einsatz man nicht würfeln muss (wie beispielsweise Majestät, reduziert der Brujah die Schwierigkeit von Würfen, um dem jeweiligen Effekt zu widerstehen, um 2. Dieser Aspekt der Kraft ist immer aktiv.
Zum anderen kann man die Kraft aktivieren, indem man einen Punkt Willenskraft aufwendet und jemanden dazu ermutigt, sich derartigen Effekten zu widersetzen. In diesem Fall erhöht sich die Schwierigkeit, einen solchen Charakter auf übernatürliche Weise zu manipulieren, um 1 (oder die Schwierigkeit eines Wurfs, um einem solchen Versuch zu widerstehen, wird um 1 reduziert).
Es erfordert 18 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.
Voraussetzungen: Stärke •••, Präsenz •••