Höllenkommunion
Mystik des Abgrunds · Mystik des Abgrunds
5 Punkte
Wissen der Clans · S. 127
Lasombra · Stufe 5
Die Hölle hört zu. Sie ist ein Ort der Geheimnisse, und man sagt, dass die Hölle jedes Wort vernommen habe, das je geflüstert wurde. Mit dieser Kraft verschmilzt der Mystiker mit den Schatten so komplett, dass sein Verstand und der der Hölle praktisch eins werden. Er kann der Dunkelheit dann eine Frage stellen, und diese kann ihm die Antwort nicht vorenthalten.
System: Wenn der Mystiker dieses Ritual vollzieht, nimmt er die Schatten und die Dunkelheit um ihn herum in sich auf. Er fällt dann in einen tiefen Schlaf, der an die Starre erinnert und aus dem er nicht frühzeitig erwachen kann. Der Charakter kann dann eine Frage stellen, die so einfach oder kompliziert sein kann, wie er das wünscht. Der Erzähler weist der Frage einen Wert von 1 bis 10 zu, abhängig davon, wie schwierig ihm eine Antwort darauf vorkommt. Wenn es sich um eine Frage von außerordentlicher Tragweite handelt, könnte der Wert sogar höher als 10 sein.
Jede Nacht, die der Vampir in diesem Starreschlaf verbringt, würfelt er auf Intelligenz + Okkultismus (Schwierigkeit 9) und notiert seine kumulativen Erfolge. Sobald er Erfolge in Höhe des Fragewerts erzielt hat, erwacht er und kennt plötzlich die Antwort. Die Antwort entspricht der Wahrheit, ist vollständig und liegt nicht in einem Rätsel verborgen. Die Hölle verbirgt die Wahrheit nur, sie verschleiert sie nicht und hütet sie auch nicht eifersüchtig.
Wenn der Vampir bei einem der Würfe keinen Erfolg erzielt, dann kann er weitere Würfe nur im Abstand von jeweils einer Woche statt jeweils einem Tag durchführen. Wochen werden zu Monaten, Monate zu Jahren und Jahre zu Jahrtausenden oder noch schlimmer. Man sagt, dass uralte Mystiker seit Jahrhunderten in Starre liegen und über die größten Mysterien des Universums nachsinnen. Es könnte sogar Gehennakulte geben, die darauf warten, dass sie erwachen.
Nebeneffekt: Die Berührung des Schattens verlässt jene, die auf diesem Weg mit der Hölle kommuniziert haben, nie wieder. Nach jedem Einsatz dieses Rituals reduziert sich für den Vampir die Schwierigkeit alle Einschüchternwürfe um 1, aber die Schwierigkeit aller anderen gesellschaftlichen Würfe gegen Nicht-Höllenmystiker erhöht sich um 1. Diese Modifikatoren sind kumulativ und entfremden den Vampir immer mehr von jenen, die sich nicht in den Schatten zu Hause fühlen. Er erhält außerdem permanent die Schwäche Albträume (siehe S. 485, V20).