Vorzüge · Vampire
Vorzüge aus den Vampire-Büchern, geordnet nach Kategorie und Name. Die Quellen stehen bei den Einträgen.
2 Einträge
Wissen der Clans · Brujah
Dynamische Persönlichkeit (5 Punkte)
Wissen der Clans · S. 48
Ihr natürliches Charisma lockt Sterbliche an, so wie ein Rockstar Groupies anlockt. Deswegen ist es leichter für Sie, bestimmte Hintergründe zu erlangen, die etwas mit Sterblichen zu tun haben.
System: Zusätzlich zu den Hintergründen, die Sie bei der Charaktererschaffung oder durchs Rollenspiel erhalten haben, können Sie neue Hintergründe am Ende jeder Geschichte mit Erfahrungspunkten kaufen. Die verfügbaren Hintergründe sind Gefolgsmänner, Herde, Kontakte und Verbündete. Jeder neue Punkt kostet Erfahrungspunkte in Höhe des aktuellen Wertes.
Konzentrierter Zorn (3 Punkte)
Wissen der Clans · S. 48
Brujah, die sich dem Pfad der Entelechie verschrieben haben, um ihre Raserei unter Kontrolle zu bringen, können davon sogar profitieren. Ein Brujah mit diesem Vorteil kann den vollen Ausbruch der Raserei kurz hinauszögern.
System: Wenn die Raserei beginnt, wendet der Brujah einen Willenskraftpunkt auf und würfelt dann mit seinem Wert für Pfad der Entelechie. Die Schwierigkeit ist um +1 höher als der ursprüngliche Wurf, um sich der Raserei zu widersetzen. Der Brujah gerät noch immer in Raserei, allerdings kann der Spieler die Aktionen des Charakters für eine Runde je Erfolg kontrollieren. Außerdem wird die Schwierigkeit aller Würfe, die der Charakter am Ende der Raserei macht, um keine Degeneration zu erleiden, um einen Punkt je Erfolg reduziert (Mindestschwierigkeit 4).