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Gaben

Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.

Gaben ×Bubasti ×

7 Einträge

Bubasti

Almosen für die Armen

W20 · Die Fera · S. 80

Bastet · Bubasti · Stufe 1

Die Werkatze kann ein klein bisschen Geld oder Essen herbeirufen, üblicherweise um es einem Bettler zu geben. Wenn die Katze die “Almosen” für sich selbst benutzt, bleibt ihr ein bitterer Nachgeschmack und ihre Hände fühlen sich schmierig an. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus, um eine Handvoll Essen oder ein paar Münzen in der lokalen Währung zu erschaffen (Niemals mehr als den Gegenwert von ein paar Dollars nach den lokalen Maßstäben).

Arme der Finsternis

W20 · Die Fera · S. 80

Bastet · Bubasti · Stufe 4

Wie die Uktena-Gabe: Windungen der Schlange.

W20 · Grundregelwerk, S. 195: Der Uktena beschwört dunkle Tentakel aus Nebel oder Dunst, die sich um Feinde legen und sie eisern umklammern. Jedes Tentakel ist 9 m lang und hat dieselben körperlichen Werte wie der Werwolf, der es beschwört. Ein Schlangengeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Geschick + Okkultismus (Schwierigkeit 7). Jeder Erfolg lässt einen Tentakel an einem Punkt in einem Umkreis von 30 m um den Uktena aus dem Nichts entstehen. Der Werwolf muss sich eine Runde konzentrieren und der Spieler Geschick + Handgemenge würfeln, um die Tentakel zu steuern. Sie konzentrieren sich auf ein einziges Ziel, es sei denn, der Spieler macht Angriffswürfe gegen mehrere Ziele und nimmt dabei die üblichen Abzüge in Kauf. Die Tentakel halten nur fest; sie machen keinen Schaden. Um sich zu befreien, muss das Opfer Körperkraft würfeln (Schwierigkeit 7); wenn seine Erfolge die Anzahl der ihn umschließenden Tentakel übersteigen, kommt er frei. Die Tentakel bleiben bis zum Ende der Szene oder bis sie fortgeschickt werden bestehen, je nachdem, was früher eintritt.

Des Gelehrten Freund

W20 · Die Fera · S. 80

Bastet · Bubasti · Stufe 1

Der Bubasti kann jede Schriftrolle, Tafel oder Buch, die vor ihn hingelegt werden, lesen, egal in welcher Sprache sie verfasst sind. Verschlüsselte Nachrichten bleiben nach wie vor verschlüsselt. • System: Die Wirkung dieser Gabe ist permanent.

Schattenbrüder

W20 · Die Fera · S. 80

Bastet · Bubasti · Stufe 5

Wie die Schattenlord-Gabe: Schattenrudel.

W20 · Grundregelwerk, S. 188: Der Werwolf beschwört Schattendoppelgänger, die an seiner Seite kämpfen. Diese Schattenwölfe besitzen auch einige seiner Fähigkeiten. Ein Nachtgeist lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Gnosis (Schwierigkeit 8) und setzt eine beliebige Anzahl Gnosispunkte ein. Für jeden ausgegebenen Punkt beschwört der Garou einen Schattendoppelgänger. Diese Duplikate haben dieselben Attribute und Fähigkeiten wie der Garou, aber nicht seine Fetische. Sie dürfen keine Gaben, Gnosis oder Willenskraft einsetzen. Jeder von ihnen besitzt nur eine Gesundheitsstufe. Die Doppelgänger verschwinden am Ende der Szene.

Traumsprache

W20 · Die Fera · S. 80

Bastet · Bubasti · Stufe 2

Wie die Galliard-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 169: Der Galliard kann in den Träumen anderer wandeln und diese beeinflussen. Der Werwolf muss nicht in der Nähe des Ziels sein, muss den Träumer aber kennen oder zumindest gesehen haben. Ein Chimärling lehrt diese Gabe. System: Der Spieler würfelt Geistesschärfe + Empathie (Schwierigkeit 8). Erwacht der Träumer, solange sich der Galliard noch in seinem Traum befindet, fliegt der Werwolf aus der Traumwelt und verliert einen Gnosispunkt.

Verbanne Cahlashs Brut

W20 · Die Fera · S. 80

Bastet · Bubasti · Stufe 3

Indem er den Vater der Dunklen Geister anruft, kann ein Bubasti einem wyrmischen Geist befehlen, zu verschwinden. Jedes Mal wenn der Bubasti dies tut, nimmt sein Fell ein tieferes Schwarz an und seine Handlungen werden unberechenbar. Wyrmgespür erkennt für eine Woche danach einen leichten Hauch des Makels des Wyrms, der über dem Bastet liegt. System: Der Spieler gibt einen Punkt Willenskraft aus und würfelt Manipulation + Enigmas gegen eine Schwierigkeit entsprechend dem Zorn oder der Gnosis des Geistes, je nachdem welcher der Werte höher ist. Jeder Erfolg entfernt drei Punkte der Essenz des Geists. Ein Patzer auf den Wurf fügt dem Anwender sofort eine Geistesstörung nach Wahl des Erzählers zu. • Die vielen Zungen des Ptah (Sufe Drei) - Wie die Menschlings-Gabe: Weltsprache.

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