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Camazotz

Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.

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30 Einträge · Seite 1 von 2

Gaben

Aderlassbiss

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 2

— Der Speichel der Werfledermaus wird ein übernatürlicher Gerinnungshemmer, der dafür sorgt, dass das Opfer auf dramatische Weise zu bluten beginnt. System: Der Spieler gibt nach einem erfolgreichen Biss einen Punkt Gnosis aus. Das Opfer erleidet eine zusätzliche Stufe nicht absorbierbaren tödlichen Schaden am Ende eines jeden folgenden Zugs, und zwar für (Gnosis) Runden. Vampire erleiden keinen Schaden, aber verlieren einen Blutpunkt pro Runde.

Ausdauer des Boten

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 2

— Wie die Gabe der Stillen Wanderer, doch erlaubt sie es zu fliegen anstatt zu laufen.

Blendender Speichel

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 3

— Der Bote Lunas kann einen Feind blenden, indem er ihn anspuckt. System: Der Charakter spuckt seinen Gegner an; der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Geschick + Instinkt mit einer Schwierigkeit gleich der Widerstandsfähigkeit des Gegners. Das Ziel ist für eine Runde pro Erfolg blind; selbst nachdem die Blindheit abklingt, erleidet das Opfer für den Rest der Szene eine Erhöhung der Schwierigkeit von 2 auf alle Würfe, die auf Sicht basieren (dazu gehören die meisten Kampfmanöver).

Die Nacht bringt die Botschaft

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 4

— Der Camazotz öffnet den Mund weit und seine Stimme kommt als Fledermausschwarm hervor, der zu einem weit entfernten Ziel fliegt, um eine Botschaft zu überbringen. System: Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Geistesschärfe + Ausdruck mit einer Schwierigkeit, die von der Entfernung des Empfängers der Nachricht abhängt. Innerhalb von 1,5 Kilometern beträgt die Schwierigkeit 5, während ein Ziel, das 150 Kilometer entfernt ist, eine Schwierigkeit von 9 bedeuten würde. Die Fledermäuse bewegen sich mit normaler Geschwindigkeit und ruhen sich tagsüber aus. Sie überbringen die Nachricht, indem sie um den Empfänger herumschwirren und die Nachricht in der Stimme des Camazotz quieken.

Echolot

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 1

— Wie die Lupusgabe: Geruchssicht, nur dass Schall zur Navigation verwendet wird und nicht der Geruchssinn. Die Gabe ist normalerweise nur in der Menschlingsgestalt nützlich, da alle anderen Gestalten bereits dazu imstande sind, sich mit Sonar zu orientieren.

Fledermauskreischen

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 3

— Die Werfledermaus stößt einen Ultraschallschrei aus, der alle in der Umgebung betäubt, desorientiert und verletzt. System: Der Spieler gibt einen Punkt Zorn aus und würfelt Widerstandsfähigkeit + Instinkt. Alle im Umkreis von 10 Metern erleiden pro Erfolg eine Stufe nicht absorbierbaren Schlagschaden.

Gestalt der Tausend Schwingen

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 3

— Durch vollendete Meisterschaft ihres Gestaltwandels erhält die Camazotz die Fähigkeit, ihren Körper in einen Schwarm zahlloser kleiner Fledermäuse zerfallen zu lassen. System: Wenn der Charakter die Gestalt der Tausend Schwingen annehmen soll, erfordert das einen normalen Gestaltwandel-Wurf mit Schwierigkeit 8. Sie funktioniert wie die Krabblerling-Gestalt der Ananasi (siehe Seite {65} ), nur dass sie flugfähig ist und aus Fledermäusen besteht.

In die Sonne

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 2

— Die Werfledermaus kann seitwärts wechseln, auch wenn sie sich in direktem Licht befindet, behandelt dann aber den Todesgürtel als um 1 Punkt höher als er wirklich ist. System: Die Auswirkungen der Gabe sind permanent.

Lesen des Dunklen Herzen

W20 · Die Fera · S. 233

Camazotz · Stufe 5

— Indem der Camazotz dem Puls des Herzens einer Person und dem Rauschen ihres Blutes lauscht, kann er ihre dunkelsten Geheimnisse ermitteln. System: Der Camazotz konzentriert sich eine Runde lang. Der Spieler gibt einen Punkt Gnosis aus und würfelt Wahrnehmung + Ausflüchte (Schwierigkeit gleich der Willenskraft des Ziels). Ein Erfolg erlaubt es der Werfledermaus, eine Tatsache in Erfahrung zu bringen, die das Ziel vor der Welt als Ganzes verborgen halten möchte.

Lunas Gunst

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 2

— Die Werfledermaus ruft Lunas wechselhafte Gunst an, was ihr unnatürliches Glück verleiht. System: Der Spieler kann einen Punkt Willenskraft ausgeben, um einen Wurf als „glücklich“ anzusagen. Er erhält bei dem Wurf einen automatischen Erfolg und darf alle Würfel, die keine Erfolge zeigen, neu würfeln. Diese Gabe kann nur einmal pro Szene verwendet werden.

Privates Flüstern

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 1

— Indem die Werfledermaus den Mund bedeckt und flüstert, kann sie zu jedem sprechen, den sie sehen kann, ohne belauscht zu werden. System: Der Spieler würfelt Manipulation + Ausflüchte (Schwierigkeit 7). Der Charakter kann für eine Runde pro Erfolg flüstern.

Schatten von Mictlán

W20 · Die Fera · S. 233

Camazotz · Stufe 5

— Der Camazotz wechselt ins Dunkel der Nacht seitwärts und kann das Dunkle Umbra ebenso mühelos betreten wie das Reich von Gaias Geistern. System: Solange sich die Werfledermaus nicht im direkten Licht befindet, kann sie seitwärts in die Unterwelt wechseln, wenn sie möchte. In die Sonne (siehe Seite {240} ) hat keine Auswirkungen auf diese Gabe.

Schattenhaut

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 1

— Der Camazotz umhüllt sich mit einem halbfesten Schatten. Das macht es schwierig ihn zu sehen, dämpft die Geräusche seiner Bewegungen und bietet sogar Schutz vor Angriffen. System: Der Spieler gibt einen Punkt Willenskraft aus. Für den Rest der Szene erhält der Charakter einen Absorptionswürfel und drei Zusatzwürfel bei Heimlichkeitswürfen. Die Gabe endet sofort, wenn der Charakter helles Licht betritt.

Stille

W20 · Die Fera · S. 232

Camazotz · Stufe 1

— Wie die Gabe der Stillen Wanderer.

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