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Gestaltwandlerrassen

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Gestaltwandlerrassen

Corax

W20 · Die Fera · S. 86

Corax

Cyber-Spionage Früher war‘s so, dass, wenn du ‚ne Information von einem Ort zum anderen bringen musstest, aus der Entfernung ein Auge auf was halten oder jemandes schmutzige Geheimnisse ausgraben wolltest, Geister der beste Weg waren. Die können Nachrichten übermitteln, eine Unterhaltung belauschen ohne bemerkt zu werden oder ein Gebiet überwachen ohne dabei Boxenstopps oder Pausen zum Schlafen zu brauchen. Waren deshalb für die von uns, die im Geschäft mit Informationen waren, allererste Sahne Die Dinge haben sich allerdings geändert und die Technik ist inzwischen das Werkzeug der Wahl für die Vögel, die Bescheid wissen. Jeder Corax wird feststellen, dass er so ziemlich auf ein Mobiltelefon angewiesen ist, um auf dem Sprung in Kontakt zu bleiben und wenn du eins in die Finger bekommst, das im Umbra funktioniert, umso besser. Ich hab gehört, dass ein paar über den Todesgürtel hinaus funktionieren – Reich zu Umbra und zurück – habe aber noch nie selbst eines gesehen. Wenn es sie wirklich gibt, sind sie verteufelt selten und wer eins hat, wird es wohl kaum ohne Widerworte rausrücken. Smartphones sind auch total praktisch – die sind wie ein Telefon, ein Minicomputer, eine tragbare Kamera, ein GPS, ein Kassettenrekorder und ein Musikplayer alles in einem. Ja, ein Musikplayer. Hör auf so buchstäblich zu denken! Klar, es ist ganz nett, wenn du dir deine Lieblingssongs anhören kannst, wo auch immer du hingehst, aber denk doch mal um die Ecke. Eine Recorder-App, die Möglichkeit zur Wiedergabe und du hast alles von einem Gerät, um Störgeräusche oder allerlei Soundeffekte zu erzeugen, bis hin zu einem Gerät, auf dem du Erpressungsmaterial lagern kannst. Die Möglichkeiten sind, wie man so schön sagt, endlos. Wo wir bei endlos sind, vergessen wir mal besser nicht das Netz ohne Ende – das Internet! Zwischen Facebook, Twitter und dem ganzen Kram hat fast jeder heutzutage irgendeine Internetpräsenz – und Onlinefreunde. Ein paar Dummy-Accounts gespickt mit einem Vorrat an Fotos und einem falschen Lebenslauf und in Nullkommanichts bin mit welchem Einfaltspinsel auch immer „befreundet“, über den ich mehr Infos haben will. Wenn ich Glück habe, wird er einen Dialog mit seinen hundert besten Kumpels darüber am Laufen halten, wo er für das Meeting „eincheckt“, das ich abhören will. Wenn ich wirklich Glück habe, wird er gleich auf einen Instant Messenger hüpfen, um seinen neuen „Follower“ mit ein paar nützlichen Details, die man gegen ihn verwenden kann, zu beeindrucken. (Natürlich kann ich auch Pech haben und mit Bildern von seinem nackten Gehänge enden, aber selbst die kann man für Erpressung nutzen oder an den Höchstbietenden verscherbeln – ist etwas anrüchig, aber hey, so läuft es halt im Informationsgeschäft.) Wenn du nicht so ganz einer für das Risiko bist, dir nachher die Augen mit Bleiche auswaschen zu müssen, gibt es aber trotzdem Gold im Internet zu finden. Regierungsbehörden sind verpflichtet, bestimmte Akten der Öffentlichkeit zugänglich zu machen. Also ‚ne Menge von dem Zeug, für das wir früher in die Archive von den Behörden flattern mussten, um einen Blick drauf zu erhaschen, ist jetzt auf einer point-and-click-Basis durch die eine oder andere Website verfügbar. Pack dazu noch die faktisch-praktischen Suchdienste wie Whitepages.com und du hast ein one-stop Shoppingcenter für Infos über dein Ziel ohne jemals dein gemütliches Zuhause zu verlassen. Und das sind nur die Infos, die „der Öffentlichkeit zugänglich“ sind – wenn du einen Hacker auf deine Seite kriegst, gibt es fast nichts, was du nicht über jemanden herausfinden kannst. Aufzeichnungen von EC-Karten-Transaktionen, ISP Cookie-Daten, Internetseiten-Caches, SMS-Logs? Das geht Zicke-Zacke, Raben… eh, du weißt schon was ich meine. Heißt natürlich nicht, dass Geister nicht immer noch verteufelt praktisch sind; gibt immer noch eine Menge Sachen, die ein Dampf-Zackling machen kann, wogegen eine Textnachricht alt aussieht. Aber heutzutage ist Technik ein wichtiger Bestandteil der Trickkiste eines jeden Corax und mal ehrlich: Wir können jede Hilfe brauchen, um unseren Job zu machen. Eigenschaften Versteh mich nicht falsch: Wir wurden für das, was wir tun, gemacht – und dazu, es gut zu machen. Wie bei jedem guten Werkzeug folgt die Form der Funktion und der ganze Kram. Als also Gaia ein Tierchen wollte, das weit fliegen könnte, genau hinguckt und danach die Kunde verbreitet, hat Sie uns gemacht Und Sie hat uns richtig gemacht. Zuallererst sind wir zum Fliegen gemacht. Unsere Knochen sind filigran aber kompakt für ihre Größe. Jeder weiß, dass Vögel hohle Knochen haben, aber wenn du zum Flattermann wirst und den Crinos rauslässt – Ich erklär das in ‘ner Minute, lasst uns jetzt bei der Sache bleiben… So oder so, wenn du rumläufst, ist dein Skelett immer noch völlig dürr, aber solide. Das macht es leichter zum Beispiel… von einem Dach zum anderen zu springen… aber schwerer, auf den Beinen zu bleiben, wenn so ein ungeschickter Köter dir einen Schulter-Check verpasst. [Sportlichkeits-Würfe in allen Gestalten haben eine um –1 reduzierte Schwierigkeit; Absorptions-Würfe für Schlagschaden in allen Gestalten haben eine um +2 erhöhte Schwierigkeit] Darüber hinaus, da wir ja Spione sein sollen – ‘tschuldige, ich meine Informationssammlungsspezialisten - haben wir auch superscharfe Sinne. Nun, nicht alle von ihnen sind hochgeschraubt – Schnäbel wurden nicht wirklich fürs Riechen gemacht – aber wir können sehen, als hätten wir ein Zielfernrohr in jedem Auge. Oh, und wir sind gegen Silber immun. Ich dachte, das könnte dich aufhorchen lassen. Es ist einer der Vorteile davon, dass uns damals Luna an Helios weitergereicht hat. Was? Du kennst die Geschichte nicht? Erzähl‘ ich dir später. Aber das Endergebnis ist, dass wir all die Silberzehenringe tragen können, die wir wollen. Nun, Gold auf der anderen Seite ist „banned “, zumindest in gefiederten Gestalten. Ja, nervt ziemlich und wir achten darauf, diese Kleinigkeit nicht an die Leute auszuplaudern, die ihren Flitter für Kugeln einschmelzen würden, aber wenigstens wird sich jeder, der es auf uns abgesehen hat, zuerst ruinieren, bevor sie ein Arsenal ausstatten können, weißt du? Wo wir von Sachen reden, von denen wir versuchen, nicht in der Öffentlichkeit zu sprechen… Außenstehende neigen dazu, sich ziemlich wegen der ganzen Augen-Trinken Sache anzustellen, also… Was meinst du damit, wovon ich denn spreche? Die Sache? Wo du das Zeug aus dem Auge einer Leiche trinkst und das siehst, was sie als letztes vor ihrem Tod gesehen hat? Ach, komm schon; mach nicht so ein Gesicht. Du wirst dich schnell genug damit anfreunden. Ist eines der Dinge, die Rabe uns gab, um unsere Sache so gut zu machen wie wir es halt tun. Da gibt es keinen besseren Weg, um herauszufinden, was einen armen Zausel umgelegt hat oder warum es gemacht wurde. Lass dich einfach auf der Stirn von dem toten Kerl nieder und hau rein. Aber denk nach, bevor du lossäufst, Kindchen – du kannst nur von einem Auge von ‘ner Leiche trinken und du siehst bei beiden verschiedenen Kram. Das linke Auge zeigt all die miesen Folgen vom Tod des Kerls, während das rechte Auge zeigt, was gut dran ist, dass er den Löffel abgegeben hat. Aber, wie ich gesagt habe, die Leute sind ein bisschen empfindlich, wenn es darum geht, also… du willst vielleicht dein Taktgefühl bei der Sache zurate ziehen. Ich meine, wenn es geht. [Aus dem Auge zu trinken erfordert einen erfolgreichen Wurf auf Wahrnehmung + Empathie(Schwierigkeit 7)] Siehst du, das ist noch eine Sache, wenn du einer von uns bist. Die ganze Sache mit Taktgefühl, Verschwiegenheit und so? Nicht so ganz unsere Stärke. Wir können einfach nicht den Schnabel halten. Hey, sag jetzt nicht, das hast du bemerkt: Das ist respektlos. Aber es ist auch wahr. Es ist ein Teil von dem, was wir tun, aber es geht auch manchmal nach hinten los, also… sei nicht überrascht, wenn du irgendwann in der Situation landest, dass dir so ein Flohhund seine Große Klaive an die Kehle hält, weil es dir rausgerutscht ist, dass du jemanden von seinen Blutsgeschwistern mit seinem Rudel-Beta in der Kiste gesehen hast. Informationen wollen frei sein und es ist verteufelt schwer für uns, es uns zu verkneifen, wenn uns eine heiße Info auf der Zunge brennt. Oh, und wo wir gerade von Schwächen reden… Wenn es glänzt, sind wir da. Das einzige, was einen Corax mehr anzieht als ein Geheimnis, ist was Glitzerndes. Versuch einfach, nicht den Kopf zu verlieren, wenn du deine Landung hinlegst, okay? Glitzerkram ist der Lieblingsköder von Bösewichten für uns, also nächstes Mal, wenn du einen Sturzflug hinlegst, um einen Groschen zu stibitzen, schau dich erstum, auch wenn es hart ist [Willenskrafts-Wurf, Schwierigkeit 7], wegzuschauen. Bruten Du hast wahrscheinlich bemerkt, dass es ein paar Unterschiede zwischen, sagen wir, dir und mir gibt. Ich meine, zum einen bist du da oben auf dem Ast und ich hier unten auf dem Boden, schaue zu dir hoch und riskiere es, dass Leute denken, dass ich sie nicht mehr alle habe, wenn sie vorbeifahren und sehen, wie ich mit dir quatsche. Für dich ist es so wahrscheinlich angenehmer, weil du halt so geboren bist… mit den Federn und allem. Ich bin schon lang genug unterwegs, dass ich mit beiden Gestalten okay bin… ich denke halt nur, dass die hier besser aussieht mit meiner schicken Anstecknadel und den Ringen. Schmuck kannst du in Vogelform vergessen. Aber ich schweife ab… Es gibt zwei Bruten von Corax: Menschling und Corvid. Aber ehrlich, es macht für uns keinen Unterschied, ob du mit Armen oder Flügeln geboren wurdest. Wir diskriminieren da niemanden. Wir fangen alle so ziemlich in der gleichen Lage an, egal in welcher Gestalt wir geboren worden sind. [Alle Corax beginnen das Spiel mit „Rabes Gaben“ - einem zusätzlichen Punkt auf Ausflüchte, Enigmas und Sportlichkeit, was ihr Band mit Rabe repräsentiert. Alle Corax fangen auch mit denselben Eigenschaften an: Zorn 1, Gnosis 6, Willenskraft 3] Okay, im Geiste der vollen Offenheit, es ist mehr als nur ein Sinn für Fairness, warum wir nicht dazu neigen, parteiisch zu sein, basierend darauf, ob wir nun bei unserer Geburt Federn hatten oder nicht. Ehrlich, es tut eh nichts zur Sache: wir werden alle eher zu Corax „gemacht“, als dass wir als welche geboren werden. Du bist nicht einer von uns, weil eine Corax-Mammi einen Menschen-Pappi – oder Raben-Pappi – sehr liebgehabt hat oder sonst so einen Zinnober von wegen dem Unsinn, dass der Klapperstorch kommt. Du bist ein Corax, weil irgendwer – ein anderer Corax – dich gesehen hat und sich gedacht hat, dass du selber einen guten Werraben abgeben würdest. Dann haben sie den Ritus abgehalten und ein bisschen später – herzlichen Glückwunsch, es ist ein Corax! Okay, es ist schon ein bisschen komplizierter als das, aber… du kapierst es schon. Oh, noch etwas – sowas wie einen Metis-Corax gibt‘s nicht. Wir können miteinander Kinder haben – schau mich nicht so an, Kindchen, ich meine jetzt nicht speziell dich und mich, nur eben Corax mit anderen Corax. Jedenfalls, wir können uns untereinander paaren und all das; die Kids können nur eben selber keine Corax werden. Du kannst ein Fetisch-Ei nicht an den Geist eines Corax-Corax-Mischlings binden, weil Rabe ein schlüpfriger Gesell ist und er gern den Segen verbreitet. Behalt das im Hinterkopf, wenn du übers Nisten nachdenkst. Es kann einem das Herz brechen: Glaub mir, ich weiß, wovon ich rede. • Corvid: Corviden werden als Raben geboren, so wie du. Wenn dir jemand den Geister-Ei-Ritus verpasst, habt ihr alle eure Erste Verwandlung wenn ihr so um die acht oder zehn Monate alt seid. Die schlechte Nachricht ist, dass das eben heißt, dass du für gewöhnlich nicht viel über den meisten Menschenkram weißt. Du kannst aber dafür fliegen wie der Teufel. [Corvid-Corax können Computer, Gesetzeskenntnis, Akademisches Wissen, Medizin, Politik oder Naturwissenschaften nicht bei der Charaktererschaffung erwerben, abgesehen von freien Zusatzpunkten. Sie fangen das Spiel mit zwei freien Punkten im Hobbytalent: Fliegen an.] • Die andere gute Nachricht ist, dass du nicht mit fünfzehn oder zwanzig an Altersschwäche stirbst. Wenn du deinen Schnabel aus Ärger raushältst – und viel Glück dabei – kannst du so lange leben, wie es ein normaler Mensch tut statt so kurz wie ein Vogel. • Mal sehen, was sonst. Ihr seid alle normalerweise ziemlich klüngelhaft, selbst nach unseren Standards geschwätzig und habt es nicht so mit solchen Sachen wie Eigentumsrechten, wenn es um Glitzerkram geht. • [Anfängliche Gaben: Wege des Feindes, Rabes Auslese, Geruch der Wahren Gestalt, Geistersprache, Gaias Wahrheit, Stimme des Mimen und Jenseits-Botschaft] • Menschling: Was meine Art betrifft? Wir neigen dazu, der nervöse Einzelgängertyp zu sein. Die meisten von uns sind so eher groß und dürr und wir neigen zu Nasen, die höflichere Leute „scharf geschnitten“ oder „Adlernasen“ nennen. Ehrlich gesagt, wir sehen ziemlich wie aufrechtgehende Dosenöffner aus, wenn du mich fragst… Aber das tun die wenigsten. • Wir haben einen ziemlichen Fokus – normale Leute nennen es Zwangsneurose, aber wir wissen, dass wir nur aufpassen. Wir mögen es, schön in Bewegung zu bleiben. Menschlinge wie ich stinken in Sachen Fliegen ziemlich ab , haben aber so ziemlich den Rest des Spektrums als unser Spielzimmer. [Menschlings-Corax können das Hobbytalent Fliegen abgesehen von freien Zusatzpunkten nicht bei der Charaktererschaffung erwerben, [Anfängliche Gaben: Wege des Feindes, Morsen, Siegel Öffnen, Überzeugungskraft, Geistersprache, Stimme des Mimen und Jenseits-Botschaft] Stämme Streng genommen haben wir keine Stämme. Wir sind Generalisten, die dafür gebaut wurden, überall unter allen möglichen Umständen zu überleben,. Es ergibt einfach keinen Sinn, einen Trupp von uns zu haben, der Helios herabrufen kann und eine andere Gruppe, die Augäpfel fressen kann, um zu sehen, was ein Toter gesehen hat, aber die zwei sollten sich nie begegnen. Gaia braucht uns alle, sodass wir alle in der Lage sind, zu tun ,was wir tun müssen, um die Kunde davon zu verbreiten. Abgesehen davon sind wir alle solche Plappermäuler, dass keiner von uns sich beherrschen könnte, nicht alle die supergeheimen Gaben oder Riten oder was auch immer von unserer Gruppe auszuplaudern. Bevor du dich versiehst, wüssten wir sowieso alle, was der Rest von uns weiß. Gleichwohl allerdings sind wir schon interkontinental seit der Zeit, als Obsidianpfeilspitzen Hightech waren. Das heißt, dass wir unser eigenes kleines Sammelsurium von Subkulturen haben, wenn du weißt, was ich meine. Hier hast du den großen Abriss. Es gibt ein paar Dutzend kleinere da draußen, aber das sind die, über die du absolut Bescheid wissen musst, wenn du keine Schwierigkeiten willst. Verfolger So, zuerst haben wir die Verfolger und ich erwähne die, weil du ziemlich diesen Eindruck erweckst, einer von ihnen zu sein. Verfolger sind lose Schwärme von jungen Grünschnäbeln wie dir, die sich zusammentun, um Akte X zu spielen. Sie hängen zusammen rum und fordern sich gegenseitig heraus, ihren Schnabel in Sachen zu stecken, mit denen sie allein wirklich nicht fertig werden können und die sie wahrscheinlich auch nicht im Schwarm angehen sollten. Klar, es ist lustig, dich in gruseliges Zeug einzumischen Alles mögliche interessante Zeugs versteckt sich in den Schatten. Stell nur sicher, dass wenigstens einer von euch das Hirn hat, ein Auge auf die Fluchtwege zu halten, wenn du dich einer Bande von diesen Kerlen anschließt. Ein Nest Plagen zu finden ist ja ‘ne feine Sache; sich zu entscheiden mit deinen kleinen Freunden „Räucher das Nest aus“ zu spielen, ist aber ein Express-Ticket ohne Rückfahrschein zum großen Bratspieß im Himmel. Sei nicht so blöd zu denken, dass über was Interessantes zu stolpern bedeutet, dass du tough genug bist, selbst damit fertig zu werden… Dazu gibt‘s die Wölfe – pelzige Point-and-Click-Geschosse gaianischer Vernichtung und all das. So oder so, mit der Problem-Truppe rumzulaufen kann eine Weile ganz lustig sein, aber die meisten Verfolger-Schwärme lösen sich nach ein oder zwei Jahren auf. So lange brauchen die Mitglieder, um zu merken, dass sie sich gegenseitig zurückhalten und in ihrer Entfaltung behindern und dann ihrer eigenen Wege zu gehen. Leshy Leshy kommen aus Russland und der Region . Wenn sie Menschlinge sind, sind die meisten von ihnen Glatzköpfe –nicht zu erwähnen, dass ihnen ein Ohr fehlt – aber sie geben hübsche Vögel ab. Sie sind Trickser so gut wie jeder andere von uns: Waldbewohner, die, wenn möglich, in den tiefen Wäldern bleiben. Jede Menge Leshy sind Corvid – vielleicht drei Viertel von ihnen? Sie sind paranoider als der Rest von uns allen zusammen, aber das macht sie nur zu wirklich guten Spionen und darin, sich gegenseitig Rückendeckung zu geben. Oh, und wenn sie erstmal mit dem Reden anfangen? Pack dir was zu essen ein. Du wirst für ‘ne Weile beschäftigt sein. Hermetischer Orden des Eiligen Lichts Also, wir sind hier nicht alles nur Spaßvögel. Der Hermetische Orden ist der geschäftliche Arm der Rasse. Im Grunde machen sie ihre Gaias Tratschtantengeschichte für den richtigen Preis. Sie machen ihre Arbeit nun schon seit Jahrzehnten vom Big Apple aus, wo sie diese Garnitur piekfeiner Büros an der Madison Avenue anmieten, für deren Preis sie den Rest von uns für den Rest unseres Lebens mit Vogelfutter versorgen könnten. Auf dem Schild an der Tür steht „Helios Overnight Services“ und wenn du was Wichtiges verschicken musst – Große Klaiven, Konzernpläne, Geiseln oder was auch immer – sind sie die Richtigen für den Jobihre großen Geldquellen sind überhaupt keine „Dinge“ - es sind Geheimnisse. Passwörter, der allerneuste, topaktuelle Code, Erpressungsmaterial und alles Sonstige, was jemand nicht ans Licht gebracht sehen will? Gibt eine gute Chance, dass HOS es auf Lager hat – für einen Preis. Der Tradition gemäß gibt es nur einen echten Corax im HOS-Nest, aber das ist nur eine Formalität. Ein Haufen vom Rest von uns stecken mit drin, als freie Mitarbeiter, die Pakete austragen, Geheimnisse sammeln, nach neuen Klienten Ausschau halten und so ein Zeug. Manche von diesen „freie Mitarbeiter“-Positionen sind so ziemlich zu langfristigen Vollbeschäftigungs-Gigs geworden, wenn die Gerüchte stimmen. Tradition ist Tradition, aber seit die Kommunikationstechnologie zu einer globalen Angelegenheit geworden ist sieht es für den Hermetischen Orden des Eiligen Lichts wirklich rosig aus. Ihr Geschäftsführer fliegt inzwischen auf den Böen des technischen Fortschritts und es zeichnen sich große Dinge für die „Firma“ am Horizont ab. Wer weiß, vielleicht kommt die Zeit, wo wir alle für HOS arbeiten, auf die eine oder andere Weise. Die Möwen der Schlacht Am anderen Ende des Spektrums hast du die Raufbolde. Kleine Vorwarnung, Kindchen: Diese Kerle sind keine Spinner, die sich mit Seemöwen gekreuzt haben oder so was Abgedrehtes. Die Wikinger haben den Corax damals diesen Namen verpasst und manche von uns berufen sich immer noch auf diese Bande – selbst wenn sie nie einen Fuß auf skandinavischen Boden gesetzt haben. Möwen sind ein bisschen ein Widerspruch. Auf der einen Seite haben sie Verbindungen zu Hugin und Munin aus erster Hand – Odins zwei gefiederte Kumpel, Gedanke und Erinnerung. Möwen verbringen viel Zeit im Flug auf der Suche nach epischen Geschichten, nach vergessenen Sagen schürfend und solches Zeug. Auf der anderen Seite mögen sie Leichen so sehr wie wir alle (und mehr als manche von uns). Der eine Ort, an dem du sowohl Material für Geschichten, als auch Tote findest, ist das Schlachtfeld. Wenn du einen Kampf finden willst, folge den Möwen. Ich meine, die Valkyren haben die Jungs und Mädels nach dem Weg gefragt. Denk mal darüber nach. Die Morrigan Wo wir gerade von Raufbolden sprechen… Die Morrigan sind ein Trio von Schlachtkrähenvetteln, alt und vertrocknet und trocken wie Herbstlaub. Sie sind aus dem alten Land… Aber sie können überall auftauchen – nun, jedenfalls überall wo es verteufelt viele Kämpfe und Blutvergießen geben wird. Diese Mädels kommen nicht vorbei, um ein Kaffeekränzchen zu halten; wenn du sie siehst, kannst du drauf wetten, dass Tod und Zerstörung am Horizont aufziehen. Es gibt immer nur drei Mitglieder der Morrigan und sie folgen Rabes ...unschönstem… Aspekt. Bei denen dreht sich alles ums Ende – üblicherweise die dauerhafte Art. Es ist so, wann immer eine Corax sich der Morrigan anschließt, verliert sie ihren alten Namen und nimmt einen neuen an. Es ist immer eines der Gesichter der Morrigan aus den Sagen. Bebd, Nemain und Morrigu – immer die gleichen Namen, schon immer seit sie angefangen haben, die Sagen niederzuschreiben. Ist egal wenn es deine Geliebte von 50 Jahren ist, die ausgewählt wird; die Frau, die sie war, stirbt in dem Augenblick, indem sie sie mit diesem neuen Namen belegen und ihr altes Leben ist passé. Alles, wofür sie von da an lebt, ist der Kampf. Die Sagen erzählen, dass Morrigan und Dagda einst verheiratet waren, dann passierte etwas und sie wurde ganz und gar kalt und blutig. Das war, wie du dir denken kannst, das Ende dieser trauten Zweisamkeit. Dasselbe passiert mit ihren Namensschwestern. Du kannst die Geschichte sich immer wieder abspielen sehen, jedes Mal, wenn eine Neue sich der Morrigan anschließt. Das eine Licht in ihren Augen erlischt und ein neues, kaltes fängt an, in ihnen zu brennen. Es ist verdammt gruselig. Es heißt, sie haben alle drei das zweite Gesicht und dass der Wind ihnen sagt, wo die nächste große Schlacht stattfinden wird. Ich sag nicht, dass es nicht wahr ist – sie sind immer da, jedes Mal, wenn die Wölfe sich ernsthaft zur Schlacht rüsten und der Himmel weiß, die Garou sind so ziemlich die größten Kriegstreiber überhaupt. Die Morrigan haben auch immer Adler bei sich. Große Viecher mit scharfen Schnäbeln, die von den Leichen fressen, nachdem die Morrigan ihre Augen getrunken haben. Du siehst irgendwo drei von unserer Sippschaft – alles Weiber – und einen Haufen Adler auftauchen? Du machst dich entweder schnell vom Acker oder bereitest dich darauf vor, Teil des Kampfes zu sein, denn da wird gleich die Hölle los sein. Schwarze Töchter des Schwarms Nun, die Morrigan sind zum Fürchten, weil sie echt fies sind und weil Rabe ihnen seinen mörderischen Segen verliehen hat. Die Schwarzen Töchter des Schwarms andererseits sind zum Fürchten, weil sie ein Haufen Möchtegernmordkrähen sind. Jede einzelne von ihnen will irgendwann mal selbst ein Teil der Morrigan sein und sie haben diese durchgeknallte Idee, dass der Weg zu einem der drei Posten darin besteht, den Rest der Gang an Gemeinheit zu übertreffen. Ist ziemlich dämlich, denn ich hab‘ noch nie erlebt, dass eine von den Töchtern für ‘ne Beförderung ausgewählt wurde, aber sie versuchen immer zu beweisen, dass sie die Schlimmsten der Schlimmen sind, in der Hoffnung, dass sie die Aufmerksamkeit von jemandem im Erkennungskomitee erregen. Sie sind immer auf Streit aus, machen Ärger und benehmen sich im Allgemeinen wie die größten Zicken, soweit sie damit davonkommen. Ziemlich oft endet es damit, dass sie bis über beide Ohren drinstecken; sie verbringen nach Einbruch der Nacht viel Zeit in der Art von Club, in den die Vampire gehen und versuchen zu beweisen, dass sie härter und tougher wären, als sie es wirklich sind. Das böse Mädchen markieren, jap, jap, jap. Es tatsächlich hinkriegen? Manchmal. Aber in den meisten Fällen endet es damit, dass sie sich selbst und alle in ihrer Nähe in Schwierigkeiten bringen oder schlimmer noch – unter Beweis stellen wollen, wie knallhart sie sind, indem sie auf jeden losgehen, der sie nicht so ernst nimmt, wie sie glauben, dass sie‘s verdienen. Ein Schwarm stinksaurer Schwestern wird dir die Augen aushacken und sie als Murmeln benutzen – und sie halten immer Ausschau nach Entschuldigen dafür, sauer zu sein. Oh und es ist ein reiner Mädchenverein. Keine Jungs erlaubt. Es ist eine altehrwürdige Tradition, die bis mindestens 1952 zurückreicht, das war das erste Mal, wo irgendjemand den Mumm hatte, den Namen in der Öffentlichkeit zu benutzen. Auf der anderen Seite bin ich clever genug, mich nicht mit denen zu streiten. Ich mag meine Augen dort, wo sie sind und war noch nie besonders gut im Murmelnspielen. Die Sonnenverlorenen Die Jungs sind was, worüber du Bescheid wissen solltest, auch wenn sie streng genommen keine Gruppe sind. Sonnenverloren nennen wir die, die Helios den Rücken gekehrt haben und auf Vollzeit ins Umbra ab gestromert sind. Ich weiß, dass es verrückt ist , sich von dem abzuschneiden, was der Hälfte deiner Seele entspricht, aber manche Leute machen‘s. Sie legen einfach ihre Verantwortung, ihre Botschaften nieder… sogar ihre Eier in manchen Fällen… und gehen fort, auf ins Tiefe Umbra, um zu sehen, was man dort so sehen könnte. Meistens hört man nie wieder von ihnen. Wir nehmen an, dass sie halt was Glitzerendes da draußen sehen und...einfach weiterlaufen. Aber manchmal kommen sie zurück in die Untiefen – das Nahe Umbra oder sogar hinaus in die „normale“ Welt. Wenn du einem von ihnen begegnest, bereit dich drauf vor, einiges an faszinierendem Zeugs zu hören – lass dir nur keine Flausen in den Kopf setzen, selber ins Große Schwarze Jenseits aufzubrechen, Federbausch. Es gibt Dinge da draußen, die ein Küken wie dich fressen würden, ohne später die Knochen ausspucken zu müssen. Meistens jedoch hören wir es nicht aus erster Hand, selbst wenn ein Sonnenverlorener zurückkommt. Wir bekommen nur Berichte von Dingen, die sie gesehen haben, als hingekratzte Siegel und so. Ist fast immer was Wichtiges – du schwingst dich nicht raus aus deinem schwarzen Zuhaus‘, nur um zu sagen: „Hey, hab heute ‘ne Plage mit drei Extra-Zehen gesehen.“ Wenn du also so was in der Art findest, erzählst du Leuten davon. Niemand weiß so genau, wie viele Sonnenverlorene es gibt… Ich meine, die Zeit läuft da draußen anders und die Regeln sind total schräg. Eins steht aber fest – wenn einer von ihnen stirbt, erfahren wir davon. Eine einzelne schwarze Feder taucht an dem Ort auf, wo das Geister-Ei des Verlorenen geschlüpft ist. Niemand weiß, wie die da hinkommt. Wind-Geister, nehme ich mal an, oder irgend so ein komisches übernatürliches Zeug, das zumindest einen Teil von ihnen zu ihrem Ursprung zurückkehren lässt und der Kreislauf sich schließt. Aber so läuft es. Deshalb sind wir uns übrigens ziemlich sicher, dass Hugin und Munin noch am Leben sind. Niemand hat je eine Feder für sie gesehen. Und ja, wir wissen, wo sie geschlüpft sind. Dumme Frage. Natürlich wissen wir‘s. Wir sind Corax, klar? Tulugaq Die Tulugaq finden sich in den Unbefleckten Landen – das wären Kanada und die USA… (Schau mich nicht so an. Die waren unbefleckt, früher mal. Das ist ‘ne andere Geschichte, Kindchen; können wir zu der zurück kommen, die ich am Erzählen war?) Jedenfalls, Tulugaq ist eigentlich ein Inuitwort und manche, die es für sich beanspruchen, kommen in der Tat aus dem Norden. Aber sie können genauso gut mit den Cherokee oder den Miwok oder den Paiute verwandt sein wie mit den Inuit selbst. Keiner von den anderen scheint sich aber drum zu kümmern, dass ihr Name vereinnahmt wird, also warum sollte ich Wirbel drum machen? Die Tulugaq (Du sprichst es aus, wie es geschrieben wird, ehrlich) sind kühle Gesellen; das ist zumindest der Eindruck, den du von ihnen bekommst, direkt bevor du merkst, dass sie dir deine Shorts geklaut haben. Sie sind die Trickser der Trickser und sie nehmen den Job verdammt ernst, was bedeutet, dass sie immer üben – und Leute fuchsteufelswild machen. Rabe und Kojote sind beide Hauptakteure in einer Menge indianischer Mythen, also ist es keine große Überraschung, dass die Tulugaq mehr mit den Nuwisha rumhängen als die meisten. Was eine Überraschung ist, ist, dass sie immer noch miteinander sprechen nach all den Streichen, die sie einander gespielt haben, aber ich glaube, du wirst ziemlich nachsichtig, wenn du weißt, dass es bald dein Zug als Schlagmann sein wird, um es so zu sagen. Und der Rest von uns? Es dauert eine Weile, bis die Tulugaq sich Außenseitern gegenüber öffnen, aber wenn du erst ein wenig Vertrauen aufgebaut hast, sind sie so schwatzhaft wie jeder andere. Verbring ein paar Wochen oder Monate damit, einem überallhin zu folgen und zu lernen, wie sie denken – dann erwisch sie mit ‘nem Streich, den sie respektieren können. Einer von der Art, der einem was beibringt, eine Schwäche zeigt oder einfach zu clever ist, um darüber lange sauer zu sein. Wenn du das hinbekommst, bist du für die Tulugaq wie die Werkojoten in Ordnung. Gestalten Wo wir von den Werkojoten sprechen… Da draußen gibt‘s ‘nen ganzen Laden voll anderer Wandler und wir haben ein paar Ähnlichkeiten und ein paar Unterschiede im Vergleich zu all den anderen. Die meisten von ihnen haben vier oder fünf Gestalten, in die sie sich verwandeln können. Wir brauchen nur drei: Corvid, Menschling und Crinos. Und um die Wahrheit zu sagen, wir haben es nicht so mit Crinos. Es sieht ziemlich albern aus und du läufst seltsam, wenn du drin steckst. • Menschling: Schwarzes Haar, schwarze Augen, schwarze Klamotten. Die meisten von uns sind dünn und werden nicht wirklich braun, was uns so ziemlich wie unterernährte Goths aussehen lässt. Aber wenn du einen Corax in einer Menge von Möchtegern-Ghoulies rauspicken willst, schau ihm auf die Finger. Nein, nicht der Schmuck – auch wenn wir dafür auch eine Schwäche haben. Es geht um die Hände… Unsere Ringfinger neigen dazu, länger als unsere Mittelfinger zu sein, warum auch immer. Es ist kein felsenfester Beweis, aber es kann ein Hinweis sein. • Corvid: Corvid wird dir leichtfallen, ist ja das, als was du geboren wurdest: ein verdammt großer Rabe. Halt dein Haupt stolz erhoben. Wir reden hier nicht von ‘ner klapprigen Krähe; wir sind Raben, nicht so ein läppischer, kurzschwänziger, stumpfflügliger, flachschnabliger Kornfresser. Wir sind groß, wir sind clever, wir sind schnell, wir sind hübsch: was gibt‘s da nicht zu mögen? Oh, und übrigens, wenn du in einen Kampf gerätst, während du in Corvid bist, immer auf die Augen und dann flieg weg, als wäre dir die Hölle auf den Fersen. Vertrau mir da. Es ist ein guter Rat. • Crinos: Wie ich gesagt habe, die Crinos-Gestalt sieht einfach nur komisch aus, gibt es nichts dran zu rütteln. Während wir drin sind, haben wir Federn – so ziemlich. Und einen Schnabel – so ziemlich. Menschlicher Körper und Beine, aber wir haben Flügel statt Armen und unsere Finger sind Klauen. Und die Füße. Ich will gar nicht erst von den Füßen anfangen. Der einzige Grund, in Crinos-Gestalt zu wechseln, ist es, zu kämpfen; die Klauen – sowohl an unseren Händen als auch unseren Füßen – sind üble Zeitgenossen. [Corax in Crinos können mit den Klauen zuschlagen, um schwer heilbaren Schaden zu verursachen]. Aber was ist, wenn es nicht um Leben oder Tod geht? Die meisten von uns lassen den Großen Vogel mal stecken. Es ist schwierig zu sprechen (zumindest mit irgendwem, der keiner von uns ist) und schwierig zu laufen ohne mit den Flügeln rumzuflattern, um das Gleichgewicht zu halten. Es ist einfach… peinlich. Werte der Gestalten Crinos Corvid KK: +1 KK: -1 Ges: +1 Ges: +1 Wid: +1 Man: -2 Man: -3 Ers: 0 Wah: +3 Wah +4 Allgemeine Corax-Gaben Corax besitzen keine Brut-, Vorzeichen- oder Stammes-Gaben – sie haben lediglich eine einheitliche Corax-Liste. Menschlinge können zu Beginn drei Gaben unter den Folgenden auswählen: Wege des Feindes, Morsen, Siegel Öffnen, Überzeugungskraft, Geistersprache, Stimme des Mimen und Jenseits-Botschaft. Corviden können mit drei der Gaben Wege des Feindes, Rabes Auslese, Geruch der Wahren Gestalt, Geistersprache, Gaias Wahrheit, Stimme des Mimen und Jenseits-Botschaft anfangen. • Wege des Feindes (Stufe Eins) – Der Corax erlangt einen scharfen und genauen Gefahreninstinkt. Diese Gabe wird von einer von Großvater Donners Sturmkrähen gelehrt. System: Der Spieler würfelt Wahrnehmung + Instinkt (Schwierigkeit 7). Erfolg gewährt einen Einblick in die Zahl

W20 · Grundregelwerk · S. 404–405

Corax

Die Werraben sind stets wachsam. Sie beobachten, lauschen und teilen ihre Erkenntnisse mit denen, die sie brauchen. Sie stöbern Geheimnisse auf, hören ganz genau zu, wenn Gespräche geführt werden, die eigentlich gar nicht stattfinden sollten, und bringen die Schwächen und Stärken ihrer Feinde, Freunde, Bekannt404 schaften und zufällig Anwesenden in Erfahrung. Was sie lernen ist nicht so wichtig wie das Lernen selbst. Hätte es den Krieg des Zorns nicht gegeben, wären sie wahrscheinlich die Boten unter den Fera, das Informationsnetzwerk im Krieg gegen den Wyrm. Sie hegen nicht annähernd so viel Groll wegen des Kriegs des Zorns wie manch andere Fera, haben allerdings auch nicht annähernd so sehr unter den Garou gelitten. Ohnedies sind sie nicht besonders nachtragend. Corax sind zu neugierig, zu gesellig und zu sehr an allem interessiert, um lange wütend auf jemanden zu sein. Sie fliegen von Ort zu Ort, über jedes Land und jeden Kontinent und picken jeden Informationskrumen auf, den sie finden können. Corax können Geheimnisse für sich behalten, aber es liegt ihnen nicht besonders. Stattdessen bringen sie sie lieber in Erfahrung und verbreiten sie. Bruten: Im Gegensatz zu den meisten anderen Fera hängt die Geburt eines Corax nicht von Geistergenetik oder Glück ab. Wenn ein Corax ein Kind möchte, sucht er oder sie sich einen geeigneten Partner und vollzieht dann den Ritus des Geistereis. Dadurch entsteht im Umbra ein Geisterei, das an die Seele eines Kindes gebunden ist und aus dem bei der Ersten Verwandlung der Corax schlüpft. Corax können als Raben oder Menschen schlüpfen (sie gehören dann zur Brut der Corviden bzw. zur Brut der Menschlinge). Corviden erleben die Erste Verwandlung im Alter von acht bis zehn Monaten und werden danach etwa so alt wie ein Mensch. Sie haben dieselben Fähigkeiteneinschränkungen wie Lupi. Menschlings-Corax sind normale, oft hagere Menschen, die häufig vogelähnliche Gesichtszüge haben. Sie können die Fähigkeit zu fliegen bei der Charaktererschaffung nur wählen, wenn sie dafür freie Zusatzpunkte ausgeben. Vorzeichen: Corax haben keine Vorzeichen. Eigenschaften: • Alle Corax starten mit Zorn 1, Gnosis 6 und Willenskraft 3. • Alle Corax starten mit einem Zusatzpunkt in Ausflüchte, Enigmas und Sportlichkeit • Corax nutzen Zorn auf dieselbe Weise wie die Garou und können in Raserei verfallen. • Die Knochen von Corax sind hohl, was sie sehr beweglich, aber zerbrechlich macht. Sie haben -1 auf die Schwierigkeit aller Würfe, bei denen es um Sportlichkeit geht, dafür aber Schwierigkeit +2 zum Absorbieren. • Corax sind gegen Silber immun, aber Gold wirkt bei ihnen wie Silber auf Werwölfe (sie sind eher mit der Sonne als mit dem Mond verbunden). • Ein Corax kann das Auge eines toten Wesens trinken, um entweder das Gute (rechtes Auge) oder das Schlechte (linkes Auge) zu sehen, das mit dem Ableben der Kreatur im Zusammenhang steht. Dafür ist ein Wurf auf Wahrnehmung + Empathie (Schwierigkeit 7) nötig. Gestalten: Corax können drei Gestalten annehmen. Die Menschlingsgestalt ist die eines normalen Menschen. Die beiden anderen sind: Crinos: In Crinosgestalt ist der Werrabe tatsächlich ein schräger Vogel. Er steht auf zwei Beinen, besitzt aber Flügel, Federn, einen Schnabel und fiese Klauen. Er kann fliegen, geht aber unbeholfen. Diese Gestalt wird vor allem für den Kampf benutzt, in dem ein Corax in Crinosgestalt mit einem Klauenangriff schwer heilbaren Schaden verursacht. Modifikatoren: Kör +1, Ges +1, Wid +1, Ers 0, Man -2, Wah +3 Cor STEREOTYPEN Stille Wanderer: Not macht seltsame Bettgefährten. Nein, ich sage nicht, ich habe einen von ihnen geknallt! Aber unterwegs kann man sich ganz schön einsam fühlen, und es ist schön, nicht allein zu sein. Nachfahren des Fenris: Diese Typen sind wie unsere großen, blöden Brüder. Ja, die ganze Sache mit der „Rassenreinheit“ war uns peinlich, aber uns haben sie immer gut behandelt, daher passen wir auf sie auf. Bastet: Wir leben dafür, Geheimnisse in Erfahrung zu bringen. Sie leben dafür, sie zu wahren. Du kannst dir vorstellen, wie das normalerweise ausgeht. Gurahl: Haben sie nicht schon genug gelitten? Naja, eigentlich nicht. Uns allen wird etwas wirklich Schlimmes passieren, wenn wir nicht den Arsch hochkriegen und endlich unsere Arbeit machen. Das schließt euch mit ein, ihr kleinen Teddybären. Corvid: Die Tiergestalt eines Corax ist ein prächtiger Rabe mit einer Flügelspannweite von über einem Meter. Corax nutzen diese Gestalt für Spionageakte und zur Flucht, können aber in eingeschränktem Maße auch angreifen (normalerweise zielen sie auf die Augen). Modifikatoren: Kör -1, Ges +1, Man -3, Wah +3 Beispiele für Gaben: Die Gaben der Corax drehen sich ums Fliegen, geheime Informationskanäle und Mobilität. Die Gaben von Ragabash und Stillen Wanderern sind dafür gute Quellen. rax 405

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