Vorzüge · Vampire
Vorzüge aus den Vampire-Büchern, geordnet nach Kategorie und Name. Die Quellen stehen bei den Einträgen.
4 Einträge
Wissen der Clans · Gangrel
Schwaches Zeichen der Bestie (4 Punkte)
Wissen der Clans · S. 67
Diese Fähigkeit ist unter jenen Gangrel verbreitet, die sich als Ritter Avalons bezeichnen. Sie können die Manifestation Ihres Tieres besser kontrollieren als andere. Wenn Sie eine animalische Eigenschaft erlangen würden (siehe S. 53, V20), würfeln Sie mit Ihrer aktuellen Willenskraft (Schwierigkeit 12 – Menschlichkeit, maximal 9). Bei einem Erfolg besinnen Sie sich auf Ihre Menschlichkeit und können verhindern, dass Sie eine animalische Eigenschaft annehmen. Dadurch haben Sie sich allerdings von Ihrem inneren Tier entfernt und erhalten für den Rest des Abends +2 auf die Schwierigkeit aller Würfe, die etwas mit Gestaltwandel oder Tierhaftigkeit zu tun haben. Vampire, die einem Pfad der Erleuchtung folgen, verlieren den Zugang zu diesem Vorzug.
Schwarmverstand (1 / 2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 66–67
Ihre Tierhaftigkeit wirkt auch bei Insekten und anderem Krabbelgetier statt nur bei kleinen Tieren. Wenn Sie die 2-Punkte-Version dieses Vorzugs wählen, dann können Sie mit Ihrem Gestaltwandel auch die Form eines Insektenschwarms statt einer einzelnen Kreatur annehmen (spieltechnisch und von der Größe her entspricht der Schwarm aber dennoch einem Wolf oder einer Fledermaus).
Skalde (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 67
Jedes Mal, wenn Sie einen Wurf auf Okkultismus machen, um etwas über die Geschichte der Vampire zu erfahren, können Sie Ihrem Würfelvorrat einen Würfel hinzufügen. Außerdem haben Sie ein außergewöhnliches Erinnerungsvermögen für mündlich überlieferte Geschichten, und Sie sind in der Lage, sich große Mengen an Informationen rasch einzuprägen. Dabei handelt es sich nicht um ein wahres fotografisches Gedächtnis, aber Sie sind in der Lage, poetische Eddas, Codes und komplizierte Nachrichten in ein paar Stunden auswendig zu lernen.
Totemische Verwandlung (5 Punkte)
Wissen der Clans · S. 67
Sie können durch Gestaltwandel in die Haut zahlreicher Tiere schlüpfen. Jedes Mal, wenn Sie ihre Gestalt wandeln, können Sie die Form eines anderen Tieres annehmen. Dabei müssen Sie allerdings alle Regeln und Einschränkungen der entsprechenden Tiergestalt beachten (siehe S. 71). Sie können sich also einfach jedes Mal in ein anderes Tier verwandeln, wenn Sie eine Tiergestalt annehmen.