Geteilte Disziplinen
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2 Einträge
Kombinationsdisziplinen · Rittertum · Geteilte Disziplinen
Auge für die Schwäche des Stahls
Buch der Geheimnisse · S. 90
Geteilte Disziplinen · Stufe Kombination · 7 EP
Auspex 1, Geschwindigkeit 1, Seelenstärke 1
Entwickelt unter den Toreador und Ventrue der Gemeinschaft Unserer Herrin, wurde diese Kraft unter deren Nachfolgern verbreitet, da die Gemeinschaft bedingt durch innere Kämpfe 1218 zusammenbrach. Durch die Erforschung, wie sein Fleisch sich selbst gegen Angriffe zusammenzieht, kann der Vampir sehen, wo eine gegnerische Rüstung in diesem Belange versagt, und kann dadurch Schwachstellen wahrnehmen. Seine trainierten Reflexe reagieren schnell genug, um direkte Angriffe gegen diese Schwachpunkte zu führen.
System: Jeder ausgegebene Blutpunkt erlaubt es dem Schlag des Vampirs, drei Absorbierungswürfel einer gewöhnlichen Rüstung eines Gegners zu ignorieren. Das ist eine automatische Aktion,
deren Wirkung eine Szene lang anhält. Wenn Handgemenge, Nahkampf oder Bogenschießen Angriffe des Vampirs treffen, kann das Ziel diese Würfel nicht einsetzen, um den Schaden zu reduzieren. Diese Kraft hat keinen Effekt auf die eigene Fähigkeit des Opfers, Schaden zu absorbieren, die Vorteile von Seelenstärke oder jede andere übernatürliche Absorbierung. Die einzige Ausnahme bildet Panzerung, die irgendwie magisch verstärkt wurde.
Erfahrungskosten: 7
Stigmata des Dunklen Vaters
Buch der Geheimnisse · S. 90
Geteilte Disziplinen · Stufe Kombination · 20 EP
Fleischformen 3, Verdunkelung 3
Eingeschworen auf die kainitische Häresie, entwickelt der Orden des Scheinenden Blutes seltsame Kräfte, die aus kultischen Mysterien verschiedensten Ursprungs geboren werden. Diese Kraft reichert das Blut des Vampirs mit dem Abgrund an. Bei Verletzungen schlägt das schwarze Schattenblut nach seinem Angreifer und erschafft ein wachsendes Leichentuch aus schützendem Schatten.
System: Wenn er von einer schneidenden oder stechenden Waffe getroffen wird, kann der Spieler des Vampirs entscheiden, als automatische Aktion einen Blutpunkt auszugeben. Schwarzes Blut schlägt aus der Wunde in Form eines festen, dornenbewehrten Tentakels. Würfeln Sie den Wert des Vampirs in Schattenspiele als Angriffs- und Schadenswürfel; der Angriff verursacht tödlichen Schaden.
Danach wickelt sich das solide Schattenblut um den Vampir und fügt für die Szene einen zusätzlichen Würfel zum Absorbieren von Schlag- und tödlichem Schaden hinzu. Mehrere Wunden erhöhen kumulativ die Zahl der Absorbierungswürfel.
Erfahrungspunktekosten: 20