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Giovanni

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15 Einträge

Blutlinien

Giovanni

Vampire: Das Dunkle Zeitalter - Jubiläumsausgabe · S. 84–85

Giovanni

Für diese Quelle ist noch kein Originaltext hinterlegt.

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Clans

Giovanni

Die Schwarze Hand: Handbuch der Tal’Mahe’Ra · S. 49 · Clans und Blutlinien der Tal’Mahe’Ra

Giovanni

Zugelassene Abstammung der Tal’Mahe’Ra. Disziplinen: Beherrschung, Nekromantie, Stärke.

Vampire: Die Maskerade Jubiläumsausgabe · S. 48–76

Giovanni

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ghost_ability · Wissen der Clans · Giovanni · Geisterfähigkeit

Manifestation

Wissen der Clans · S. 89

Giovanni

Ein Geist gibt 2 Punkte Leidenschaft aus und würfelt auf Willenskraft. Jeder Erfolg erlaubt ihm, sich eine Szene lang in einem sterblich wirkenden Körper zu manifestieren. Er erhält 7 Gesundheitsstufen und nimmt Schaden wie ein Sterblicher. Wird er in dieser Form getötet, wird er in die Schattenlande zurückgeschickt und muss sich dort eine Anzahl Tage entsprechend der Größe seines Leidenschaftsvorrats erholen. Während der Manifestation kann er Leidenschaft ausgeben, Kräfte einsetzen und seine Werte in der körperlichen Welt verwenden, als befände er sich in den Schattenlanden.

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Hintergründe

Geistersklaven

Wissen der Clans · S. 88 · Wissen der Clans · Giovanni · Hintergründe

Giovanni

Dieser Hintergrund repräsentiert die Kontrolle über einen oder mehrere Geister, normalerweise über einen Catene/Anker oder andere Druckmittel. Alle Geistersklaven besitzen grundsätzlich die Werte eines frisch verstorbenen Geistes; der Erzähler kann bei höheren Stufen mächtigere Geister zulassen. • Ein sehr schwacher Geist. •• Zwei schwache Geister oder ein etwas mächtigerer Geist. ••• Drei schwache Geister oder weniger, dafür fähigere. •••• Vier Geister oder weniger, wenn sie mächtiger sind. ••••• Fünf schwache Geister oder weniger, wenn sie talentierter sind.

Memento de Morte

Wissen der Clans · S. 87–88 · Wissen der Clans · Giovanni · Hintergründe

Giovanni

Der Tod kann Gegenstände mit unnatürlicher Energie erfüllen. Dieser Hintergrund verleiht dem Charakter ein oder mehrere derartige Todesrelikte. Das Relikt muss beim Einsatz von Nekromantie mitgeführt werden. • Ein geringes Relikt: +1 Würfel auf Nekromantiewürfe. •• Ein Relikt mittlerer Macht oder zwei geringe Relikte: +2 Würfel. ••• Eine Handvoll recht mächtiger Relikte: +3 Würfel. •••• Ein sehr mächtiges Relikt oder mehrere weniger mächtige Gegenstände: +4 Würfel. ••••• Ein unglaublich mächtiges Relikt oder mehrere mächtige Relikte: +5 Würfel.

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Kombinationsdisziplinen · Wissen der Clans · Giovanni

Des Meisters Kraft

Wissen der Clans · S. 87

Giovanni · 24 EP

Jene, die auf dem Pfad der Gebeine wandeln, können groteske Zombiehorden beschwören, die ihre Befehle ausführen. Jene, die diese seltene Kraft erlernt haben, können ihre untoten Wächter zudem stärker, schneller oder zäher machen.

System: Der Spieler wendet einen Blutpunkt auf und würfelt auf Geistesschärfe + Okkultismus. Jeder Erfolg ermöglicht es ihm, einen Zombie, den er mit der Kraft Heer der Untoten (siehe S. 162, V20) heraufbeschworen hat, mit einem Punkt einer körperlichen Disziplin (Schnelligkeit, Seelenstärke oder Stärke) zu stärken, über die der Nekromant verfügt. Er könnte beispielsweise 2 Erfolge für den gleichen Zombie aufwenden und ihm 1 Punkt Geschwindigkeit und 1 Punkt Seelenstärke gewähren, oder auch 2 Punkte Geschwindigkeit. Die verliehenen Punkte können jedoch nicht den eigenen Wert des Nekromanten in der betreffenden Disziplin übersteigen. Wenn der Nekromant Beniamino also über Seelenstärke 2 verfügt und 3 Erfolge erzielt, kann er einem Zombie dennoch nicht Seelenstärke 3 verleihen. Der Zombie behält diese Fähigkeiten, solange er animiert ist.

Es kostet 24 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.

Voraussetzungen: Beherrschung •••••, Nekromantie •••

Tausend Schattenaugen

Wissen der Clans · S. 87

Giovanni · 12 EP

Obwohl nicht jeder, der gestorben ist, zum Geist wird, sind die Toten dennoch eine Legion. Sie stehen in Ihrem Zimmer, wenn Sie schlafen und schreiten durch die Gänge, wenn Sie bis spät in die Nacht arbeiten. Deswegen kann ein Nekromant die Toten in einer bestimmten Gegend als eine Art Phantomhellsicht nutzen. Manche jüngere Mitglieder des Clans bezeichnen diese Kraft als „Spuküberwachung“.

System: Der Spieler wendet einen Blutpunkt auf und würfelt auf Wahrnehmung + Okkultismus. Jeder Erfolg vergrößert das überwachte Gebiet um 25 m. Während die Kraft aktiv ist, kann der Nekromant durch die Augen aller Toten in dem Bereich sehen. Er kann dabei beliebig von der Wahrnehmung eines Geistes zu der eines anderen wechseln. Die Sicht durch die Augen des Geistes ist jedoch trüb und durch den Sudario gefärbt. Die Überreste von Erinnerungen sind ebenfalls in der Gegend verstreut und können unter Umständen die Sicht auf die feinen Details der Welt der Lebenden verschleiern.

Es kostet 12 Erfahrungspunkte, diese Kraft zu erlernen.

Voraussetzungen: Auspex •, Nekromantie •••

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Rituale · Nekromantie

Den Fährmann zurückpfeifen (5 Punkte)

Wissen der Clans · S. 89

Giovanni · Stufe 5

Dieses obskure Ritual findet in den seltenen Fällen Verwendung, wenn ein potenzieller Kandidat für den Kuss gestorben ist, bevor er diesen erhalten hat, und er sich als zu wertvoll erwiesen hat, um ihn einfach gehen zu lassen. Das Geheimnis dieses Rituals wird eifersüchtig, wenn auch nicht immer erfolgreich, von bestimmten Premascine der Giovanni gehütet.

System: Der Anwender muss Zugriff auf die Leiche und einen Gegenstand des Ziels haben, der ihm wichtig war und den der Anwender vielleicht durch das Ritual der offenbarten Bande erlangt hat (siehe S. 178, V20). Das Ritual dauert 8 Stunden (minus eine Stunde pro beim Wirken des Rituals erzielten Erfolg).

Die Leiche muss relativ intakt sein, und das Ziel muss bereits vor seinem Tod ein Ghul gewesen sein. Wenn der Anwender des Rituals nicht der Domitor ist, dann benötigt er einen Blutpunkt der Vitae des Domitors. Die Generation des Kainskindes, der das Ziel mit dem Kuss beschenkt (normalerweise der Nekromant, der das Ritual durchführt, aber nicht immer), entscheidet darüber, wie lange das Ziel tot gewesen sein kann. Mächtigere Vitae hat schließlich auch eine mächtigere Wirkung.

GenerationVerstrichene Zeit
13.12 Stunden
12.1 Tag
11.2 Tage
10.3 Tage
9.4 Tage
8.5 Tage
7.1 Woche
6.2 Wochen

Die Leiche muss gesäubert werden, und ihr muss das Blut oder die Einbalsamierungsflüssigkeit entzogen werden. Dann zeichnet der Nekromant eine Reihe von Siegeln auf die Leiche, die dem Geist erneut lehren sollen, wie er den Körper nutzen kann. Auf dem Höhepunkt des Rituals gießt der Vampir, der den Kuss ausführt, seine Vitae in den Mund der Leiche, und der Kuss fährt ganz normal fort. Alle Wunden, die die Leiche erlitten hat (auch jene, die zu ihrem Tod geführt haben) schließen sich, heilen aber nicht vollständig ab, sodass Narben zurückbleiben. Die Zeit jenseits des Leichentuchs führt dazu, dass das Ziel unnatürlich bleich ist und verleiht ihm zudem ein verbessertes Verständnis für die Nekromantie (siehe den Vorzug Mortuario auf S. 86).

Todeskommunion (1 Punkt)

Wissen der Clans · S. 88–89

Giovanni · Stufe 1

Die Giovanni haben Jahrhunderte damit verbracht, in aller Öffentlichkeit so zu tun, als ob sie der katholischen Kirche absolut treu ergeben wären. Privat halten die Mitglieder

der Familie aber oft eine eigene Schwarze Messe ab, zeigen dabei ihre Treue zu Dis Pater und beziehen Macht aus der Dunkelheit. Bei diesem rituellen Akt nehmen sie in einer grimmen Parodie der heiligen Messe echtes Blut zu sich (vielleicht sogar vom Vater) und weihen das Ziel des Rituals der Endlosen Nacht.

Das Ritual wird nicht bei jeder Schwarzen Messe der Familie abgehalten. Da es überaus zeitaufwendig ist, wird manchmal stattdessen eine kurze, formelle Zeremonie durchgeführt, der keine wirkliche Macht innewohnt.

System: Der Anwender des Rituals ist normalerweise nicht die Person, die auch davon profitiert. Wenn dies doch der Fall ist, werden Würfe für das Wirken des Rituals um 1 erschwert. Das Ritual dauert eine Stunde. Für eine Nacht erhält das Ziel für jeden erzielten Erfolg einen Bonus von +2 auf alle Nekromantiewürfe.

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Schwächen · Wissen der Clans · Giovanni

Inzuchtbrut (1 / 2 / 3 / 4 / 5 Punkte)

Wissen der Clans · S. 87

Giovanni

Inzucht ist beim Giovanniclan an der Tagesordnung und kann die verschiedensten Folgen haben. Diese Schwäche deckt alle möglichen körperlichen, geistigen und emotionalen Beeinträchtigungen ab. Bei einem Punkt handelt es sich um einen kleinen Makel wie Augen, die zu eng beieinander stehen, oder ein Unterbiss (alle Erscheinungsbildwürfe sind um 1 erschwert). 3 Punkte stellen einen schwereren Makel dar: Eine angeborene, chronische Erkrankung (bei Sterblichen) oder eine körperliche Missbildung, die einen beeinträchtigt (entsprechenden Würfe auf Körperkraft, Geschick oder Widerstandsfähigkeit werden um 2 erschwert). Ein Makel mit 5 Punkten steht für eine schwere emotionale oder körperliche Beeinträchtigung, beispielsweise durch Atrophie verkümmerte Beine oder eine permanente Geistesstörung, auf die sich der Spieler und Erzähler einigen. Ein durch Inzucht hervorgerufener Makel ist manchmal offensichtlich, manchmal jedoch auch nicht. Die Punktekosten sollten jedoch die Schwere der Schwäche widerspiegeln und werden vom Erzähler festgelegt.

Schattenschreiter (6 Punkte)

Wissen der Clans · S. 87

Giovanni

Der Clan der Giovanni ist durch seine Natur an das Reich jenseits des Sudario gebunden. Bei Giovanni mit diesem Makel ist die Verbindung zu den Schatten so stark, dass sie selbst in der Welt der Lebenden mit der Welt der Toten interagieren müssen. Für einen derartigen Charakter sind Gegenstände in der Unterwelt so real wie in der echten Welt. Solche Vampire müssen feststellen, dass schemenhafte Wände ihnen den Weg versperren, dass sie von geisterhaften Gegenständen getroffen werden können und dass die Kräfte von Todesalben bei ihnen so wirken, als ob sie sich jenseits des Leichentuchs aufhalten würden. Diese Schwäche ähnelt der Kraft Hand des Todes (siehe Seite 160, V20), ist allerdings immer aktiv und ermöglicht dem Charakter nicht, hinter das Leichentuch zu blicken. Der Erzähler entscheidet, wann die Topografie der Schattenlande für Sie hinderlich ist. Wenn Sie die Schattenlande nicht durch eine andere Fähigkeit wahrnehmen können, sind Sie gezwungen, sich in einer unbekannten Gegend vorsichtig vorantasten – im Prinzip sind Sie dann ein Blinder in den Landen der Unterwelt. Es liegt im Ermessen des Spielleiters, wann Sie von immateriellen Wänden oder Umgebungseffekten behindert werden.

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Vorzüge · Wissen der Clans · Giovanni

Abweichendes Blut (5 Punkte)

Wissen der Clans · S. 86–87

Giovanni

Nur wenige Giovanni weisen diese Anomalie auf. Ein Kainskind mit diesem Vorzug wird nicht von der traditionellen Clanschwäche betroffen, dem sogenannten Fluch der Lamia. Sein Kuss verursacht auch außer dem Blutverlust keinen Schaden. Ein derartiger Vampir ist stets unnatürlich bleich – er sieht im Prinzip aus wie ein Leichnam, und auch durch das Trinken von Blut nimmt seine Haut keine gesunde Röte an (im Gegensatz zu anderen Vampiren). Ein Vampir mit diesem Vorzug ähnelt vom Aussehen eigentlich eher den kappadozianischen Ahnen unseres Clans, und er hat etwas an sich, dass andere befremdlich finden. Aus diesem Grund sind all seine Würfe auf gesellschaftliche Attribute (Charisma, Manipulation und Erscheinungsbild) um 1 erschwert. Andere Giovanni machen meist einen weiten Bogen um den Charakter, denn der Vorzug weckt in den anderen Giovanni oft abergläubische Furcht. Der Vorzug kann nicht mit Mortuario kombiniert werden.

Voraussetzungen: Nicht zusammen mit Mortuario.

Blutlinienwiderstand (1 Punkt)

Wissen der Clans · S. 86

Giovanni

Sie können nicht von jemandem blutgebunden werden, der Ihre sterbliche Blutlinie teilt. Wenn Sie also beispielsweise in die Familie der Giovanni geboren wurden, können Sie nicht von einem anderen Giovanni blutgebunden werden, aber noch immer von einem Pisanob vom Clan der Giovanni oder von den Kainskindern anderer Clans. Ein Dunsirn mit diesem Vorzug könnte nicht von einem anderen Dunsirn blutgebunden werden, aber beispielsweise von einem Milliner. Die Giovanni misstrauen allen mit diesem Vorzug. Obwohl diese Anomalie niemals offiziell dokumentiert wurde, haben einige pfiffige Giovanni wenigstens eine ungefähre Vorstellung davon, worum es sich dabei handelt und was sie bewirkt. In der Regel gelten Charaktere mit diesem Vorzug als rebellische, junge Besserwisser, die man besser loswerden sollte. Das ist jetzt gar nicht so unfair, wie es vielleicht klingt. Wenn sich eine Resistenz gegen ein Blutsband zeigt, dann ist das vermutlich deswegen, weil eine Bestrafung nicht den vorhergesehenen Effekt zeigt. Ein Charakter mit diesem Vorzug zieht sich vermutlich zumindest den Hass seines Erzeugers zu.

Kannibale (1 Punkt)

Wissen der Clans · S. 86

Giovanni

Die meisten Vampire können keine Nahrung zu sich nehmen. Selbst jene, die imstande sind, Essen hinunterzuwürgen, können daraus keine Nährstoffe ziehen. Sie können natürlich noch immer keine menschliche Nahrung zu sich nehmen, aber Sie können Menschfleisch essen. Sie lieben es gebraten, gegrillt und roh und können sich davon sogar ernähren. Selbst andere Vampire finden es ziemlich seltsam, wenn Kainskinder das Fleisch Ihrer Beute essen, doch die Dunsirn wissen es zu schätzen, dass Sie die alten Tradition Ihrer Familie hochhalten. Zusätzlich zu den Blutpunkten, die Sie ohnehin von einem Sterblichen erhalten, können Sie noch zusätzliche Blutpunkte erhalten, indem Sie sein Fleisch verspeisen. Ein durchschnittlicher Mensch lässt sich in 7 Portionen Fleisch zerteilen (eine pro Gesundheitsstufe), und jede Portion liefert Ihnen einen Blutpunkt.

Mortuario (2 / 4 Punkte)

Wissen der Clans · S. 86

Giovanni

Sie sind gestorben. Vielleicht wurden Sie ermordet, vielleicht hatten Sie auch einfach einen Autounfall. Der Grund für Ihren Tod ist eigentlich unerheblich, doch Tatsache ist, dass Sie aus der Welt der Lebenden geschieden sind. Ihr Erzeuger befand jedoch, Sie seien zu nützlich, um Sie gehen zu lassen, oder er war unfähig, Ihren Tod zu akzeptieren. Deswegen wurde ihnen im Rahmen des Rituals Rückruf des Fährmanns (siehe S. 89) der Kuss zuteil. Ihr Körper ist nun gezeichnet von den Narben ihres Todes, ein feines Geflecht aus immerwährenden Wundmalen, die stets an Ihren Aufenthalt im Jenseits erinnern werden. Wie bei einem Leichnam spannt sich Ihre Haut straff über ihre Gliedmaßen und ist zudem unnatürlich blass. Zusätzlich zu Ihrer Clansschwäche sind Sie durch Ihren Tod auch permanent entstellt. Sie können sich zwar wie jeder Vampir heilen, doch Ihre Wunden heilen nie vollständig und hinterlassen stets Narben. Je nach Art des Schadens kann dies gesellschaftliche Interaktionen erschweren und Ihre Erscheinungsbildpunkte im Verlauf der Zeit reduzieren (bis auf 0). Doch Sie haben durch Ihre Zeit jenseits des Leichentuchs auch eine Affinität für nekromantische Blutmagie entwickelt. Die Schwierigkeit aller Nekromantiewürfe wird um 1 reduziert. Dieses Merkmal kostet 4 Punkte für Charaktere, die ohnehin bereits ein Aussehen von 0 haben, wie beispielsweise die Samedi und die Sendboten des Todes, und 2 Punkte für alle anderen. Mortuario kommt selbst bei den Giovanni sehr selten vor, und der Vorzug ist außerhalb des Clans so gut wie unbekannt. Giovanni mit diesem Vorzug müssen das abergläubische Verhalten ihres Clans ertragen und werden mit großem Misstrauen behandelt, vor allem von den Anziani. Charaktere mit dem Vorzug können nicht über Abweichendes Blut oder ähnliche Schwächen verfügen, wie etwa Monstrosität.

Voraussetzungen: Nicht zusammen mit Abweichendes Blut oder ähnlichen Schwächen wie Monstrosität. 4 Punkte bei Erscheinungsbild 0, sonst 2 Punkte.

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