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Schwächen · Vampire

Schwächen aus den Vampire-Büchern, geordnet nach Kategorie und Name. Die Quellen stehen bei den Einträgen.

Schwächen ×Giovanni ×

2 Einträge

Wissen der Clans · Giovanni

Inzuchtbrut (1 / 2 / 3 / 4 / 5 Punkte)

Wissen der Clans · S. 87

Giovanni

Inzucht ist beim Giovanniclan an der Tagesordnung und kann die verschiedensten Folgen haben. Diese Schwäche deckt alle möglichen körperlichen, geistigen und emotionalen Beeinträchtigungen ab. Bei einem Punkt handelt es sich um einen kleinen Makel wie Augen, die zu eng beieinander stehen, oder ein Unterbiss (alle Erscheinungsbildwürfe sind um 1 erschwert). 3 Punkte stellen einen schwereren Makel dar: Eine angeborene, chronische Erkrankung (bei Sterblichen) oder eine körperliche Missbildung, die einen beeinträchtigt (entsprechenden Würfe auf Körperkraft, Geschick oder Widerstandsfähigkeit werden um 2 erschwert). Ein Makel mit 5 Punkten steht für eine schwere emotionale oder körperliche Beeinträchtigung, beispielsweise durch Atrophie verkümmerte Beine oder eine permanente Geistesstörung, auf die sich der Spieler und Erzähler einigen. Ein durch Inzucht hervorgerufener Makel ist manchmal offensichtlich, manchmal jedoch auch nicht. Die Punktekosten sollten jedoch die Schwere der Schwäche widerspiegeln und werden vom Erzähler festgelegt.

Schattenschreiter (6 Punkte)

Wissen der Clans · S. 87

Giovanni

Der Clan der Giovanni ist durch seine Natur an das Reich jenseits des Sudario gebunden. Bei Giovanni mit diesem Makel ist die Verbindung zu den Schatten so stark, dass sie selbst in der Welt der Lebenden mit der Welt der Toten interagieren müssen. Für einen derartigen Charakter sind Gegenstände in der Unterwelt so real wie in der echten Welt. Solche Vampire müssen feststellen, dass schemenhafte Wände ihnen den Weg versperren, dass sie von geisterhaften Gegenständen getroffen werden können und dass die Kräfte von Todesalben bei ihnen so wirken, als ob sie sich jenseits des Leichentuchs aufhalten würden. Diese Schwäche ähnelt der Kraft Hand des Todes (siehe Seite 160, V20), ist allerdings immer aktiv und ermöglicht dem Charakter nicht, hinter das Leichentuch zu blicken. Der Erzähler entscheidet, wann die Topografie der Schattenlande für Sie hinderlich ist. Wenn Sie die Schattenlande nicht durch eine andere Fähigkeit wahrnehmen können, sind Sie gezwungen, sich in einer unbekannten Gegend vorsichtig vorantasten – im Prinzip sind Sie dann ein Blinder in den Landen der Unterwelt. Es liegt im Ermessen des Spielleiters, wann Sie von immateriellen Wänden oder Umgebungseffekten behindert werden.

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