Vorzüge · Vampire
Vorzüge aus den Vampire-Büchern, geordnet nach Kategorie und Name. Die Quellen stehen bei den Einträgen.
4 Einträge
Wissen der Clans · Giovanni
Abweichendes Blut (5 Punkte)
Wissen der Clans · S. 86–87
Nur wenige Giovanni weisen diese Anomalie auf. Ein Kainskind mit diesem Vorzug wird nicht von der traditionellen Clanschwäche betroffen, dem sogenannten Fluch der Lamia. Sein Kuss verursacht auch außer dem Blutverlust keinen Schaden. Ein derartiger Vampir ist stets unnatürlich bleich – er sieht im Prinzip aus wie ein Leichnam, und auch durch das Trinken von Blut nimmt seine Haut keine gesunde Röte an (im Gegensatz zu anderen Vampiren). Ein Vampir mit diesem Vorzug ähnelt vom Aussehen eigentlich eher den kappadozianischen Ahnen unseres Clans, und er hat etwas an sich, dass andere befremdlich finden. Aus diesem Grund sind all seine Würfe auf gesellschaftliche Attribute (Charisma, Manipulation und Erscheinungsbild) um 1 erschwert. Andere Giovanni machen meist einen weiten Bogen um den Charakter, denn der Vorzug weckt in den anderen Giovanni oft abergläubische Furcht. Der Vorzug kann nicht mit Mortuario kombiniert werden.
Voraussetzungen: Nicht zusammen mit Mortuario.
Blutlinienwiderstand (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 86
Sie können nicht von jemandem blutgebunden werden, der Ihre sterbliche Blutlinie teilt. Wenn Sie also beispielsweise in die Familie der Giovanni geboren wurden, können Sie nicht von einem anderen Giovanni blutgebunden werden, aber noch immer von einem Pisanob vom Clan der Giovanni oder von den Kainskindern anderer Clans. Ein Dunsirn mit diesem Vorzug könnte nicht von einem anderen Dunsirn blutgebunden werden, aber beispielsweise von einem Milliner. Die Giovanni misstrauen allen mit diesem Vorzug. Obwohl diese Anomalie niemals offiziell dokumentiert wurde, haben einige pfiffige Giovanni wenigstens eine ungefähre Vorstellung davon, worum es sich dabei handelt und was sie bewirkt. In der Regel gelten Charaktere mit diesem Vorzug als rebellische, junge Besserwisser, die man besser loswerden sollte. Das ist jetzt gar nicht so unfair, wie es vielleicht klingt. Wenn sich eine Resistenz gegen ein Blutsband zeigt, dann ist das vermutlich deswegen, weil eine Bestrafung nicht den vorhergesehenen Effekt zeigt. Ein Charakter mit diesem Vorzug zieht sich vermutlich zumindest den Hass seines Erzeugers zu.
Kannibale (1 Punkt)
Wissen der Clans · S. 86
Die meisten Vampire können keine Nahrung zu sich nehmen. Selbst jene, die imstande sind, Essen hinunterzuwürgen, können daraus keine Nährstoffe ziehen. Sie können natürlich noch immer keine menschliche Nahrung zu sich nehmen, aber Sie können Menschfleisch essen. Sie lieben es gebraten, gegrillt und roh und können sich davon sogar ernähren. Selbst andere Vampire finden es ziemlich seltsam, wenn Kainskinder das Fleisch Ihrer Beute essen, doch die Dunsirn wissen es zu schätzen, dass Sie die alten Tradition Ihrer Familie hochhalten. Zusätzlich zu den Blutpunkten, die Sie ohnehin von einem Sterblichen erhalten, können Sie noch zusätzliche Blutpunkte erhalten, indem Sie sein Fleisch verspeisen. Ein durchschnittlicher Mensch lässt sich in 7 Portionen Fleisch zerteilen (eine pro Gesundheitsstufe), und jede Portion liefert Ihnen einen Blutpunkt.
Mortuario (2 / 4 Punkte)
Wissen der Clans · S. 86
Sie sind gestorben. Vielleicht wurden Sie ermordet, vielleicht hatten Sie auch einfach einen Autounfall. Der Grund für Ihren Tod ist eigentlich unerheblich, doch Tatsache ist, dass Sie aus der Welt der Lebenden geschieden sind. Ihr Erzeuger befand jedoch, Sie seien zu nützlich, um Sie gehen zu lassen, oder er war unfähig, Ihren Tod zu akzeptieren. Deswegen wurde ihnen im Rahmen des Rituals Rückruf des Fährmanns (siehe S. 89) der Kuss zuteil. Ihr Körper ist nun gezeichnet von den Narben ihres Todes, ein feines Geflecht aus immerwährenden Wundmalen, die stets an Ihren Aufenthalt im Jenseits erinnern werden. Wie bei einem Leichnam spannt sich Ihre Haut straff über ihre Gliedmaßen und ist zudem unnatürlich blass. Zusätzlich zu Ihrer Clansschwäche sind Sie durch Ihren Tod auch permanent entstellt. Sie können sich zwar wie jeder Vampir heilen, doch Ihre Wunden heilen nie vollständig und hinterlassen stets Narben. Je nach Art des Schadens kann dies gesellschaftliche Interaktionen erschweren und Ihre Erscheinungsbildpunkte im Verlauf der Zeit reduzieren (bis auf 0). Doch Sie haben durch Ihre Zeit jenseits des Leichentuchs auch eine Affinität für nekromantische Blutmagie entwickelt. Die Schwierigkeit aller Nekromantiewürfe wird um 1 reduziert. Dieses Merkmal kostet 4 Punkte für Charaktere, die ohnehin bereits ein Aussehen von 0 haben, wie beispielsweise die Samedi und die Sendboten des Todes, und 2 Punkte für alle anderen. Mortuario kommt selbst bei den Giovanni sehr selten vor, und der Vorzug ist außerhalb des Clans so gut wie unbekannt. Giovanni mit diesem Vorzug müssen das abergläubische Verhalten ihres Clans ertragen und werden mit großem Misstrauen behandelt, vor allem von den Anziani. Charaktere mit dem Vorzug können nicht über Abweichendes Blut oder ähnliche Schwächen verfügen, wie etwa Monstrosität.
Voraussetzungen: Nicht zusammen mit Abweichendes Blut oder ähnlichen Schwächen wie Monstrosität. 4 Punkte bei Erscheinungsbild 0, sonst 2 Punkte.