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Hatar

Buchübergreifende Regeltexte zum Nachschlagen. Die Quellen stehen bei den Einträgen; das Inhaltsverzeichnis führt zum gewünschten Abschnitt.

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9 Einträge

Gaben · Hatar

Blut der Schmerzen

W20 · Die Fera · S. 58

Ananasi · Hatar · Stufe 1

Die Hatar verwandelt ihr Blut in ein lähmendes Gift. System: Wann immer die Werspinne es wünscht, wird jeder krank, der von ihrem Blut trinkt, was ihn hilflos zurücklässt und für den Rest der Szene jede Runde einen Widerstandswurf (Schwierigkeit 6) von ihm verlangt, um zu handeln.

Blut der Wahnbilder

W20 · Die Fera · S. 58

Ananasi · Hatar · Stufe 2

Ähnlich Blut der Schmerzen kann die Hatar ihr Blut nach Belieben in ein halluzinogenes Gift verwandeln. System: Betroffene Charaktere müssen Willenskraft würfeln (Schwierigkeit entspricht der Gnosis der Werspinne) oder heftige Halluzinationen für den Rest der Szene erleiden.

Brennendes Blut

W20 · Die Fera · S. 59

Ananasi · Hatar · Stufe 5

Die Ananasi verwandelt ihr Blut in Säure. System: Die Ananasi kann diese Gabe nach Belieben aktivieren. Kontakt mit dem ätzenden Blut fügt (permanenter Gnosiswert) Würfel schwer heilbaren Schaden zu.

Korrumpieren

W20 · Die Fera · S. 58

Ananasi · Hatar · Stufe 3

Die Hatar können mit dieser Gabe einen Gegenstand schwächen und seine natürlichen Defekte steigern. System: Der Spieler würfelt Gnosis. Jeder Erfolg sorgt dafür, dass der betroffene unbelebte Gegenstand einen Absorptionswürfel verliert.

Lähmendes Blut

W20 · Die Fera · S. 58

Ananasi · Hatar · Stufe 4

Das Blut des Ananasis kann ein Opfer durch bloße Berührung lähmen. System: Ein Opfer, das vom frischen Blut der Werspinne benetzt wird, verliert drei Punkte Körperkraft. Die Körperkraft des Opfers kehrt mit einer Rate von einem Punkt pro Stunde zurück.

Puls des Unsichtbaren

W20 · Die Fera · S. 58

Ananasi · Hatar · Stufe 3

Wie die Theurgen-Gabe

W20 · Grundregelwerk, S. 164: Die Welt ist voller Geister, und niemand weiß das besser als ein Theurg. Diese Gabe verleiht ständige bewusste Wahrnehmung der Geisterwelt. Selbst in der stofflichen Welt kann der Theurg beliebig mit Geistern im Penumbra interagieren. Die meisten Geisteraktivitäten sind zwar nicht beachtenswert, doch der Theurg wird dramatische Veränderungen oder Umwälzungen in der Nähe automatisch mitbekommen. Jeder Geist kann diese Gabe lehren. System: Wenn die dauerhafte Gnosis des Garous größer oder gleich dem örtlichen Todesgürtelwert ist, kann er automatisch ins Umbra schauen. Ansonsten muss der Spieler Gnosis würfeln, um durch den Todesgürtel zu schauen (Schwierigkeit ist der Todesgürtelwert). Dieses erweiterte Bewusstsein hat der Charakter für den Rest der Szene oder bis er einen Bereich mit einem höheren Todesgürtelwert betritt.

Ruf des Wyrms

W20 · Die Fera · S. 58

Ananasi · Hatar · Stufe 2

Wie die Galliard-Gabe.

W20 · Grundregelwerk, S. 169: Diese gefährliche Gabe zieht Wyrmkreaturen an, lockt sie in Fallen und Hinterhalte oder scheucht sie aus ihren Verstecken. Jeder Geisterdiener Gaias kann diese Gabe lehren. System: Der Spieler macht einen Wurf gegen Widerstand auf Manipulation + Vortrag gegen die Willenskraft der Wyrmkreatur (beide Würfe haben Schwierigkeit 7). Verliert die Wyrmkreatur den Wettstreit, muss sie sich zur Quelle des Rufs begeben.

Winde des Bösen

W20 · Die Fera · S. 58

Ananasi · Hatar · Stufe 4

Die Hatar schwächt die Barriere zwischen den Welten und erlaubt Plagen, sich an einem Ort leichter zu manifestieren. System: Die Werspinne schneidet sich in den Arm und gibt drei Blutpunkte aus; die Spielerin würfelt Intelligenz + Okkultismus (Schwierigkeit 5). Jeder Erfolg senkt die Stufe des Todesgürtels in der direkten Umgebung um 1 für eine Stunde pro Erfolg.

Wyrmling-Blutsbande

W20 · Die Fera · S. 58

Ananasi · Hatar · Stufe 1

Die Hatar kann Wyrm-Kreaturen davon überzeugen, dass sie eine Verbündete ist, oder jemand, um den sie sich nicht kümmern müssen. System: Die Schwierigkeit aller gesellschaftlichen Würfe gegen Wyrm-Kreaturen ist dauerhaft um 2 reduziert und sie sind geneigt, zu glauben, dass die Werspinne eine Verbündete ist, wenn es auch nur die geringste Rechtfertigung dafür gibt.

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