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Schwächen · Vampire

Schwächen aus den Vampire-Büchern, geordnet nach Kategorie und Name. Die Quellen stehen bei den Einträgen.

Schwächen ×Jünger des Set ×

5 Einträge

Wissen der Clans · Jünger des Set

Aura des Typhons (5 Punkte)

Wissen der Clans · S. 103

Jünger des Set

Etwas kriecht unter Ihrer Haut, durchdringt die Essenz all dessen, was Sie ausmacht – etwas, das die Wolflinge dazu bringt, Ihnen nachzustellen. Ihr Geheul folgt Ihnen. Sie nehmen aus dem Augenwinkel verschwommene Bewegungen und das Funkeln von Zähnen und Augen wahr. Sie kommen Ihnen jede Nacht ein Stück näher. Was können sie denn nur von Ihnen wollen?

Gespaltene Zunge (2 Punkte)

Wissen der Clans · S. 103

Jünger des Set

Sie haben eine lange, gespaltene Reptilienzunge, durch die Sie definitiv unmenschlich wirken. Dadurch wird es oft schwierig für Sie, die Maskerade aufrechtzuerhalten. Die Zunge verursacht keinen schwer heilbaren Schaden und zapft dem Opfer auch kein Blut ab.

Giftiger Biss (2 Punkte)

Wissen der Clans · S. 103

Jünger des Set

Sie haben Giftdrüsen im Gaumen. Das Gift ist neurotoxisch und für Sterbliche tödlich, doch Kainskinder und andere übernatürliche Kreaturen werden davon nicht betroffen. Sie selbst sind natürlich auch dagegen immun. Das Problem besteht nur darin, dass Sie keine Kontrolle über Ihre Giftdrüsen haben. Wenn Sie zubeißen, sondern Sie automatisch Gift ab, was menschliche Opfer normalerweise umbringt. Sie müssen lernen, sich auf andere Weise zu nähren, falls Sie nicht jedes Opfer töten wollen, von dem Sie trinken. Beispielsweise könnten Sie ihm Blut mit einer Spritze abnehmen oder ihm die Adern mit einem Messer aufschneiden.

Herzlos (4 Punkte)

Wissen der Clans · S. 103

Jünger des Set

Sie haben Ihr Herz verloren. Entweder haben Sie es durch Herz der Finsternis entfernt (siehe S. 202, V20) oder ein Ahn hat es entfernt. So oder so können Sie nicht mehr so einfach daran gelangen. Das Herz könnte sich im Besitz eines Feindes befinden oder einfach verloren gegangen sein. Wenn sich herausstellen sollte, dass es sich im Besitz eines Kainskindes befindet (einem Ahn der Setiten oder Ihrem Erzeuger beispielsweise), so müssen Sie all seine Befehle befolgen. Wenn es nur verloren gegangen ist, dann sorgt Ihre zwanghafte Sorge um Ihr Herz dafür, dass Sie bei Ihren nächtlichen Aktivitäten abgelenkt werden. Wann immer es der Erzähler entscheidet, erhöht sich die Schwierigkeit von Willenskraftwürfen um 1.

Schuppen (1 / 2 / 3 Punkte)

Wissen der Clans · S. 103

Jünger des Set

Set hat Sie gesegnet und Sie tragen sein Mal. Ein Teil Ihres Körpers ist mit Schuppen überzogen. Wenn es sich um einen Makel mit einem Punkt handelt, bedecken die Schuppen nur einen kleinen

Bereich oder können leicht verborgen werden. Bei einem Makel mit zwei Punkten ist eine ganze Gliedmaße überzogen, und bei einem Makel mit drei Punkten ist das ganze Gesicht mit Schuppen bedeckt und der Charakter hat keine Lippen. Sethskinder werden durch einen derartigen Anblick verstört und eingeschüchtert, aber auch Kainskinder haben Vorurteile gegenüber den Setiten. Alle gesellschaftlichen Würfe werden um 2 erschwert, wenn das Gegenüber die Schuppen sehen kann. Das gilt natürlich nicht im Umgang mit anderen Setiten.

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