Vorzüge · Vampire
Vorzüge aus den Vampire-Büchern, geordnet nach Kategorie und Name. Die Quellen stehen bei den Einträgen.
3 Einträge
Wissen der Clans · Jünger des Set
Drogenwiderstand (2 Punkte)
Wissen der Clans · S. 103
Die Religion der Setiten frönt dem Laster in vollen Zügen, um so ihre Feinde zu verführen und ihren Jüngern zur Erleuchtung zu verhelfen. Kultisten entwickeln meist eine gewisse Toleranz gegen all die Substanzen, die sie direkt (als Menschen oder Ghule) oder durch das Blut der Opfer (als Kainskinder) zu sich nehmen. Sie sind ungewöhnlich resistent gegen Alkohol, Betäubungsmittel und andere süchtig machende Substanzen. Sie können auch so tun, als ob die Drogen sie stärker beeinträchtigen, als dies tatsächlich der Fall ist, um ihren Gegner zu überrumpeln. Alle Würfe, um den Effekten einer derartigen Substanz zu widerstehen, werden mit einer Schwierigkeit von -2 ausgeführt.
Eingeweihter Sets (5 Punkte)
Wissen der Clans · S. 103
Sie wurden von einem anderen Clan geküsst als von den Jüngern Sets. Doch Sie haben die Religion der Setiten angenommen, die Aufnahmeprüfungen bestanden und wurden formell als Mitglied des Kultes anerkannt. Sie haben Zugriff auf Serpentis und setitische Bluthexerei (bezahlen dafür allerdings dieselben Kosten wie für Nichtclandisziplinen). Sie können sogar einen ihrer Pfade der Erleuchtung studieren.
Es ist wichtig zu erwähnen, dass „Setiten“ aus anderen Clans oder Blutlinien nicht abfällig behandelt werden. Sie sind nicht länger ein williges Opfer, das man einfach hereinlegen kann. Sie sind nun ein vollwertiges Mitglied des Glaubens, ganz egal, von welchem Blut Sie auch sein mögen. Wenn ein Außenseiter sich dem Dunklen Gott verschreibt, so ist das selbst für einen erzkonservativen Ahnen ein Grund zur Freude. Es gibt sogar Gerüchte, dass auch etliche übernatürliche Wesen, bei denen es sich nicht um Kainskinder handelt, dem Kult beigetreten sind.
Süchtig machendes Blut (3 Punkte)
Wissen der Clans · S. 103
Sie vertreiben Drogen nicht nur, sondern sind dank der Segnungen des Dunklen Gottes selbst die perfekte Droge. Ihr Blut ist für andere besonders verführerisch, egal, ob es sich dabei um Kainsoder Sethskinder handelt. Jeder, der Ihr Blut einmal gekostet hat und Sie während einer anderen Szene erneut trifft, muss einen Willenskraftpunkt aufwenden, um sich der Sucht zu widersetzen. Andernfalls werden all seine geistigen und gesellschaftlichen Würfe um 2 erschwert. Setiten mit diesem Vorzug können viel leichter ein Blutsband herstellen, da ihr Opfer, sobald es ihre Vitae einmal gekostet hat, normalerweise alles tun wird, um erneut davon zu trinken.